I Sony může zkazit den

Tento článek slouží především jako placeholder pro diskuzi. Nicméně aby nebyl naprosto prázdný, rozhodl jsem se podělit o svou dnešní zkušenost s NB Vaio SVS13.

Ráno, poslední pátek před začátkem nového semestru. V poklidu si vstávám něco po osmé (nezáviďte, sakra), když tu zpozoruji zapnutou televizi, na ni Win7 a přítelkyni která tam šachuje soubory ze svého notebooku.
Ukázalo se, že notebook se přes noc rozmyslel že nezapne displej – a to takovým způsobem, že jej ani systém nedetekoval. V duchu jsem ocenil její duchapřítomnost (místo panikaření připojila externí monitor a začala dělat zálohu kritických dat) a po zprovoznění sebe jsem začal zprovozňovat noťas.

Standardní postup (bez toho abych ho musel rozervat na kusy a přišel tak o záruku): Reset magnetických senzorů víka. Soft reset ntb. Hard reset. Oddělání spodního krytu, abych mohl vytáhnout baterku. Všechno k ničemu, displej byl pořád mrtvější než Amy Winehouse a Whitney Houston dohromady.

OK, fáze 2: kontaktovat Customer Support Sony. Větší problém než by se zdálo. Po čtvrthodinovém dohadování s automatem na telefonu (který několikrát spadnul a já tak musel volat znovu) jsem se konečně dostal k vytvoření ticketu, jenže ouha. Další problém. Pro vytvoření je třeba sériové číslo, které ale na notebooku nikde nebylo – na spodní straně, pod krytem baterie/disku, pod baterií… nikde nic.
Takže změna, volám na CS ohledně dotazu na nový produkt. Snad mi někdo poradí. Ozval se člověk který naštěstí poradit uměl – stačí prý najet do systému a S/N najdu ve Vaio Care. Easy enough.

Takže zase (po 3.) složím noťas dohromady, zamontuju kryt, zapnu a… TEN KOKOTSKEJ DISPLEJ ZAČAL FUNGOVAT!

Hodinu a půl se s tím štvu, zkouším všechno co mě napadlo a ta sviňa začne jenom tak, z ničeho nic fungovat. No na telefonu s CS jsem si připadal jako dement.

A tak nějak jsem poznal, že dnešek asi moc dobrý den nebude.

Otázka pro vás: čím myslíte, že to mohlo být? IMHO jsem vyloučil všechno kromě gremlinů…

989 komentářů u „I Sony může zkazit den“

  1. no podobna vec sa mi stala na NTB s tym ze v noci som nehal stahovat a vypol som softwerovo len displej (klavesova skratka). rano dojdem a za boha sa displej nechcel nastartovat, pomohol jedine reset notebooku…ked sa toto opakovalo tak som preinstaloval system a uz to islo normalne. pricina? problem so systemovym ovladacom na spusatanie displeja.

  2. BTW. niekto pisal k tej zostave o SSDcku a ze kingston nie je moc dobry. mne rozpocet dovolil prvu generaciu kingstonu 96GB SSD NowV100+ ci co to bolo za oznacenie a musim povedat ze som spokojny s diskom. mam ho uz vyse roka a ziadne zavady sa na nom neprejavili, ba ani ze by bol problem s bootovanim. a to ho zdimam kazdy den. no az teraz co som bez NTB ale od pondelka sa moze pripravit na riadny zahul zasa 😀

        1. Tak oni šli razantně dolu až u DDR3 (1600 paměti neměly pro 1600 profil, chyběl standard jedecu, xmp pak může mít v sobě cokoliv v podobě 1.75v kdy to klidně může odstřelit řadič v cpu, časování leckdy na úrovni 2x levnějších pamětí). Na paměti jsem docela pes a nechápu lidi co si koupí takovýhle šmejdy a pak to s klidem svedou na desku. Samozřejmě i u Kingshitu se najdou paměti, teré jsou na úrovni – třeba LoVo série, ale ta je paradoxně nejméně prodávaná. Postě všichni berou ty nejhumusáčtější hyperxy a ještě si je chválí 😀 Jen tak namátku jsem napsal do heuréky „kingston“, vyflusne to tohle http://pameti.heureka.cz/kingston-hyperx-ddr3-8gb-1600mhz-cl9-2x4gb-khx1600c9d3k2-8gx/ a violá – 1500,- za SRÁČE, které hrdě výrobce označuje jako Low Latency (9-9-9 hnůj) a nakouří jim 1.65v (standard je max. 1.575v). Samozřejmě v SPD je pouze 1333MHz profil http://www.kingston.com/datasheets/khx1600c9d3k2_8gx.pdf

  3. http://extrahardware.cnews.cz/rocni-obrat-nvidie-poprve-prekrocil-4-miliardy-usd-tegra-narostla-o-90

    Má ještě někdo účet na ŽumpaWorldu? Zkuste tam Stachovi vpálit do ksichtu finční výsledky nVidie a hlavně tu část o Tegře.

    Stach si kvůli svému omezenému rozhledu v IT světě nevšiml, že se Tegra používá i v automobilovém průmyslu. Tuším, že ji osadila Audi do palubního počítače S7.
    Neví někdo jaký objem Teger jde do aut?

          1. Mě se spíš nelibí ten vzhled, vypadá to moc uměle. Dřívější Ares a Mars byly pořádné kusy HW, Ares II vypadá moc plastově a navíc ty hnusný hadice, co z toho trčí.

    1. Pokud postačí ruční vložení proxy do nastavení tak mám menší seznam funkčních zahraničních proxy:

      91.121.11.120 port: 8080 France
      176.34.211.30 port:80 Ireland
      79.125.77.193 port:80
      89.97.241.135 port:80 Italy
      195.130.130.163 port:80 Belgium
      198.27.113.169 port:143 Canada
      194.204.38.218 port:80 Estonia
      5.231.29.59 port:143 Germany
      89.248.168.139 port:8080 Netherlands
      188.95.249.149 port:3128 Spain
      95.215.61.164 port:8080
      193.239.220.148 port:80 Switzerland
      8.21.6.225 port:80 USA
      173.236.174.22 port:80

      (sestavený pár měsíců zpátky)

  4. Mám další parádní zkušenost s AMD E-350. Nainstaloval jsem nové ovladače, protože ty staré nějak moc nefungovaly. Zapnu to a co nevidím. Rozlišení se nastavilo na 800×480 a vůbec nešlo změnit. Odinstaloval jsem ovladače a dal tam zase ty starší, které dokonce umožňovaly vyšší rozlišení. V tom AMD to snad kurví schválně, jinak to není možné.

    1. Tohle dělaly netbooky od HP (CPU AMD Cx0) – dalo se to „ošašit“ instalací na externím monitoru. Pes byl zakopaný v přepínání rozlišení přes klávesovou zkratku – já to buď instaloval tak, že jsem 3x zmáčknul hotkey na přepnutí (FN+Fněco nebo u OEM u AMI BIOSů FN+S). Pokud na to člověk zapomněl nebo o tom neví tak se to sralo, u Win8 pak musíš napřed smazat ovladače, zprovoznit to na těch 800×480 na Standartní grafický adaptér aby se nainstalovaly drivery. Jednoduchý né 😀

        1. Naštěstí to není můj stroj. Nejsem magor 😀 Kolega z práce volal, že to má všechno na monitoru strašně velký a nejde s tím nic udělat. Popisoval jsem mu přes telefon, jak se mění rozlišení. On je to starší pán, takže to beru. Stavil se u mě s tím šmejdem. Je to nettop. Běží to na win xp. Snažím se měnit rozlišení, ale ten posuvník se nehne. Připojil jsem to na svůj monitor. Rozlišení šlo změnit na 1920×1080, ale obraz byl oříznutý a deformovaný. Zkoušel jsem nainstalovat i starší ovladače. Střídal jsem různě jeho a svůj monitor. Pořád všechno špatný. Když jsem nainstaloval AMD ovladače, tak mu vždycky přestal jít zvuk. Přitom jsem odškrtl, že žádné jejich zvukové HDMI sračky nechci. Prostě AMD naučilo svoje ovladače už i kurvit zvuk. Vůbec se nedá divit mizerným prodejům. Radši budu mít v PC integrovanou sračku od Intelu než Cross HD7970.

          1. Ale když je to připojeno přes VGA nebo DVI (pokud to má), tak by to nemělo kurvit zvuk, ne?

          1. Tak oni ten zvuk kurvili od doby kdy nějakýho vylízance napadlo na GRAFIKU naprat ten nejlevnější ZVUKO-cajk od Realteku. Vlastně to byl jeden z prvních problémů u HD série – v podstatě stačilo když byl ten samej realtek na desce a na grafice. Řešení bylo jednoduchý – vypnout int. zvukovku, nainstalovat ovladače pro vga, restart, zapnout zvukovku, nainstalovat ovladače. Samozřejmě pokud to člověka napadlo až napodruhý (což většinou jo, protože tak nějak automaticky očekává, že ovladač bude fungovat a nenakurví něco jinýho) tak ho čekala trochu komplexnější čistící procedura. Tohle řešení má jenom a pouze nevýhody.

    2. Taky jsem si přibližně před rokem pořídil E-350, protože recenze na něj byly velmi dobré i po provozních vlastnostech. Jak jsem byl nemile překvapen, že topil jako prase, což se na tak malý čip vůbec nehodí. Pak jsem se ještě pořádně potrápil s ovladačema (hnus velebnosti) a nakonec jsem slavný E-350 v zájmu zachování svého zbytkového psychického zdraví rychle prodal.

  5. Teď jedu na obstarožní GF 6600 a teda pánové … (ironie) Takových Bluescreenů jsem dlouho neviděl. Ovladače jsem nahodil jako poslední skoro-životaschopné 301.42. No ale ta geforcka toho má asi hodně za sebou :/, jinak si to nedovedu vysvětlit.

    PS: Protiváha musí být, ikdyž neopodstatněná a mimo mísu 😀

    1. Taky bylo na čase, že drivery AMD moc nenavyšují výkon … http://pctuning.tyden.cz/hardware/graficke-karty/26224-zvysuji-nove-ovladace-vykon-grafickych-karet-mereni-18-her

      To ukazuje, že konečně ovladače jsou dobré a jen se vychytávají chyby. Dřívější nárůsty výkonu znamenaly jen nevyladěnost ovladačů. Konečně !
      Bohužel Srach se drží starého klišé a slibuje nárusty výkonu nových ovladačů … přitom si neuvědomuje, že AMD jen škodí … což je jeho nevědomý zvyk.

  6. Nemate nekdo znameho v CZC? Na zaklade jedne diskuze jsem kouknul do jejich shopu na drazsi karty Sapphire a jejich poruchovost. Je tam jedna tusim 7870 s 0% poruchovosti, pak ostatni „nedostatecna data“ a pak tyto tri:
    – 8.1% – http://www.czc.cz/sapphire-hd-7870-ghz-edition-2gb-gddr5_2/104836/produkt
    – 6.2% – http://www.czc.cz/sapphire-hd-7950-vapor-x-oc-with-boost-3gb-gddr5/112500/produkt
    – 7.7% – http://www.czc.cz/sapphire-hd7970-vapor-x-ghz-edition-3gb-gddr5/111764/produkt

    Proto by me zajimalo jak jsou na tom ostatni produkty. A kdyby nekdo dokazal vyexportovat jejich cenik do xls, to by byla parada.

    1. To ti nikdo nedá. Leda, že by tu někdo dělal třeba mistra v Ostravě s přístupem do SAPu globálně pro všechny značky – to by bylo IMHO hodně směrodatný číslo 😉 BTW ty procenta na CZC bych bral s rezervou – kolikrát je zboží ok a je vina na straně zákazníka nebo je to dané nešťastnou kombinací hw (typicky k vidění u 3/4/5xxx Radeonů kde stačilo mít dementní tn monitor s prosto hloupou elektronikou. Karta pak třeba jela na jiném monitoru, na to levném pak vyhodnocovala stav jako suspend. Tam většinou stačilo utrhnout 9 pin na vga káblu 😀

  7. DO STACHA VAM!!! 😀 ludia neodpovedali ste mi na moju otazku 😀

    „ludia chcem sa poradit ohladne chladiacej podlozky. staru co mam je na 15″ ntb. a je to zalman NC 1000 cierna. potreboval by som na 17tku nieco s dobrou cenou a aj kvalitnym chladiacim ucinkom. rozmyslal som bud nad tymito:

    http://www.alza.sk/chladici-podlozka-pod-notebook-zalman-nc-2000-d85364.htm

    a

    http://www.alza.sk/coolermaster-notepal-u3-notebook-cooler-d196247.htm

    ktoru by ste odporucali?“

        1. Já mám tedy s MSI zkušenosti dobré. Mám 560ti a 660ti a 440něco u TV a všechno šlape OK.
          Naproti tomu ty reklamace AMD-ATI karet to můžou být třeba i lidi, co mají artefakty v obraze a sere je to. Sám jsem takto v alze reklamoval a uznali mi to.
          Vlastně jsem ati kartu reklamoval celkem 3x a jenom jednou to bylo z důvodu závady HW.

          1. Ty NV karty jsou všechny MSI a dvě mají military class komponenty či co za marketing to je. 🙂

  8. perla stratosa…vysvetleny princip VSync:

    24 | Re: diskuze
    stratos. | 12.12.2012 | bez reakce | kladně hodnotil 1 uživatel z 6 | Reakce na 22

    ty vodorovne pruhy odstranis zapnutim vertikalni synchronizace to je beznej jev dela to na vsech kartach kdyz mas vic fps nez Hz na monitoru. vertikalni synchronizace ti zamkne fps na 60 a tim toto zmizi.

  9. DDement nepřekvapil:
    Debilní kecy, že GTX 680 není pravý highend a že velká jádra mají problémy.
    Říkám si, že nVidia tam kvůli Stachovi měla nějaké FPU DP jednotky dát, pak by mu snad zklaplo.

    Mimochodem veškerá ta „výpočetní výbava“ o které mluví jsou ve skutečnosti právě ty FPU DP jednotky.

    Mimochodem Tahiti není zas o tolik větší než GK 104. A sběrnice stačí jen 256 bit, protože Kepler není tolik náročný na propustnost pamětí.

    A největší perla, prý je výtěžnost tragická a jádro je obtížně vyrobitelné (Stach má asi tajné agenty u TSMC a nVidie, jinak si nedovedu vysvětlit, jak by to mohl vědět).
    To určitě! Celkem 18 000 Tesel bylo dodáno do Titanu do Oak Ridge a mluví se o 10 000 kartách Titan pro trh (na EHW to vyvraceli, že prý je možné, že jich bude víc). Takže tu máme minimálně 28 000 povedených jader GK110 + další dodávky Tesel do superpočítačů.
    Zajímalo by mě kolik se prodá celosvětově grafik s jádrem Tahiti.

    Další perla – Radeony HD 7990 prý „kopu o třídu vyšší ligu než Titan“ a nejvýkonnější grafika bude stejně HD 7990.

    A jak ještě dělá chytrýho a omlouvá svoji lež o celkem 500 kusech Titanu pro trh. Prý těch 500 je pro každého výrobce a jeho mýlku způsobil informační šum. A ještě dělá chytrýho, že 10 000 karet, které zmiňují jiné weby není pravda – „bude to něco mezi“. Neví nic víc, než běžný čtenář jiných internetových magazínů. Vše co uveřejni se dá dočíst někde jinde.

    Jestli máte ještě někdo účet na AMDDWordlu, tak mu to tam zkuste napsat. Moc by mě zajímala jeho reakce. Díky.

    1. PS:

      „Na druhou stranu radostí neskáčeme z referenčního provedení. Od takovéhle grafiky za tolik peněz přeci jen očekáváme trochu luxusu a exkluzivity, tím chci říci, postavte si GF TITAN vedle karet typu MSI Lightning, ASUS MATRIX či Sapphire TOXIC a asi chápete, o čem to mluvím. Škoda že výrobci nemohou udělat tyhle nereferenční edice i pro TITAN verzi.“

      Referenční provedení ani nemá být luxusní. Ale stejně, pokud by se proti sobě postavily Titan a Ares II, tak by bylo vidět, co vypadá luxusně a co jako plastová hračka (viz úžasné All-in-One chlazení).

  10. Pry: „S velmi kladnou odezvou se setkal Never Settle program nových her zdarma ke grafikám Radeon HD 7800/7900. Aktuálně dostanete k HD 7800 poukaz na nové hry BIOSHOCK a TOMB RIDER a k HD 7900 dokonce nový CRYSIS 3 a BIOSHOCK. Někteří obchodníci hlásí dokonce podle AMD rekordní prodeje a zájem o grafiky Radeon HD 7800/7900. Osobně si myslím, že to není jen pro ty zajímavé herní bonusy k novým hrám a zajímavé ceny HD 7000 (cenová výhodnost proti GTX 600) grafik vůbec, ale i fakt, že s odložením vydání nových grafik hodně lidí došlo k názoru, že není s pořízením nové výkonné grafiky na co čekat.“

    ——————————————————

    Pak se staci podivat sem a je vymalovano: http://www.alza.cz/graficke-karty/dle-vyuziti/herni/18851957.htm

    1. Jenomže tam zase nemá počet kliknutí 🙁 Mám jisté podezření, že je počet tazatelů menší než 50. Mrkněte se na tu minulou anketu – tam byl počet hodnotících článek 11, poté vrostlo na 25. No a dostala se ke mě jistá informace, že těch 54% co bylo pro nVidia bundle bylo kolem 80 lidí. Já tam klikal přesně ve chvíli kdy to bylo 51.64 vs 51.43, v tu chvíli to skočilo na 48.29 vs 48.29. A z toho se dá celkem přesně určit těch 80 lidí… No moc oveček mu už teda nezbylo 😀

  11. Inak Titan na 90% nekupujem. Ma len 2688 cudas cize psychologicky by som s nim nebol 100% spokojny a… Proti stavajucim 2×580 je vyhoda len jednojadrovost a viac RAM na textury, co sa mi zda za bezmala tac eur malo. Kupit dva do SLI je sice na e-peen kurva lakave, ale to sa mi zas zda uz trocha fakt moc penazi. Zvlast ked vlastne neexistuje hra kde by mi vykon GTX-580SLI vyslovene nestacil (byt sceny kde to trocha trha sa samozrejme najdu).

    Najviac ma to mrzi asi preto, ze sa mi prevedenie ako Titanu tak GTX-690 fakt nesmierne paci, takze ta grafika by mala pre mna cenu i po skonceni jej zivotnosti v nejakej vytrinke a aspon jednu s tymto stylom obalu by som chcel mat.

    Bohuzial vsak mam pre Kepler generaciu jednoducho malo dovodov k upgradu, zvlast ked uvazime, ze ceny isli nenapadne na dvojnasobok. Ked som pred vyse dvoma rokmi kupoval 2xGTX-580, stala kazda 460 eur, cize dokopy prave tolko, co dnes jediny Titan. Zarabam pomerne dobre (zijem v Nemecku) no rozhodne u mna neplati, ze kto ma na grafiku 1000 eur ma aj 2000, aj 3000, aj 30000. 😀 Tie usetrene peniaze z „nekupy“ sa totiz daju vzdy potom pouzit aj na cosi ine, hec. 😉

    Disclaimer: Iste nie je este nic, stale trochu vaham. 😉

    1. Sakra tiež nad tým rozmýšľam. U mňa by to bolo navýšenie oveľa viac citeľné. Z GTX460 SLI by to bol v podstate skoro 2nasobok výkonu a ešte bez potreby SLI profilu. Len mám taký pocit, že keď víde na konci roka refresh terajšej generácie kariet, tak sa NV vytasí s kartou s plným výkonom. Ale zasa koľko by to mohlo byť? 10% nad terajším Titánom? Som celkom nalomený. Nežijem síce v Nemecku ale na Slovensku a karta ma nevíde ani jednu mesačnú výplatu, ale stále nie som úplne presvedčený. Len tá myšlienka mať Titána. Keby nešlo o exskluzívnu GPU tak ma upgrade ani nenapadne. To už by som išiel do GTX 690. No uvidím podľa testov. Ak už ale bude stáť 1000 a viac EUR tak sa na ňu vykašlem.

  12. Citujem: „ARES má lepší řešení chlazení a rozdíl výkonu zase tak masivní nebude ;). TITAN do SLI pořád bude stát o 10 tisíc víc než opravdu exkluzivní ARES II …. A hlavně ARES II je jedna grafika, TITAN v SLI jsou dvě grafiky 😉 ne každý chce dvě karty, nebo se mu do PC vůbec vejdou.“

    Takže ARES II je opravdu exkluzívny. A čo je asi Titán? Podľa neho iba karta se spoždením. Zaujímavé, že tu si už nepočíta pomer nárastu výkonu oproti rozdielu v cene. 🙂 Nestojí inak ARES II až 35000 CZK? Nebol by potom rozdiel oproti SLI dvoch Titánov 5 – 7000. Odkiaľ berie tých 10000?

  13. mna toto nesmierne bavi 🙂

    jeho propagacia aresa je velmi komicka. jeho ovecky maju sotva obciansky preukaz a to nie 35k.
    dalej vela novacikov co na ten web zavitalo hned zisti ktora bije. nvidia vyrobi seriovu dvojcipovku a najrychlejsu graficku kartu. ziadne ovacie. nvidia vyrobi najvykonnejsu jednocipovu grafiku, by far. zadne ovacie. ale asus pripravy custom 35 tisicove monstrum… klanajme sa vsetci. AMD to zase dokazalo.

    tiez jeho kecy o strategii jednotlivych firiem a vytazenosti vycucane z riti su dost vtipne, obzvalst ked zabudne spomenut rekordne financne vysledky nvidia za psoledne dva kvartaly.

    a ja som velmi rad. keby prestal pisat, bola by to skoda, takeho vyborneho zabavaca.

  14. Z Dildo dennicka: „Pamatam sa ako sa tu par rokov dozadu viedli diskusie, ze ktora z firiem sa vybera lepsim smerom,ci AMD s malymi cipmi a v high ende dualne riesenia,alebo NV s jednym velkym cipom. Nuz,dnes uz mozme povedat,ze AMD to jednoznacne premyslelo lepsie a vdaka tomu je teraz tam,kde je. Aspon jeho graficka divizia.“

    Autor: Trefa
    Cnn-vidiot otazka: To si robi prdel, alebo to mysli vazne? 😀

  15. Chlapi mam na vas jednu otazku. Dnes dosiel notas. problem je ze preinstaloval som system (na SSD) stiahol som aktualne ovladace z dell stranky a za BOHA mi vobec nechce ist web kamera. a neviem ako ju mam spojazdnit. nema niekto radu? ide o Dell Inspiron 17R 7720 SE service tag je: J3K9VW1 nevie mi s tym niekto helfnut? uz som zufaly cely den sa to snazim rozchodit. okolo obeda cistou nahodou som pustil skype a webka nabehla. tak som skype vypol a neskor ked som to chcel odskusat uz webku vobec nenaslo. nepomohol restart, reinstal ani nic.

  16. Ahoj,
    posílám několik rychlých reakcí:
    – mám už asi rok a půl podložku Zalman NC3000S a celkem funkční věc, jenom mě štve hlučnost a zbytečně velká výška , šlo by to snížit o centimetr.
    – Kingstony používám moře let a nikdy s ním nebyl problém, uznávám, že kupuju spíš value segment, taktování mě dávno nebere. Když vynechám x různých druhů DDR až DDR3 zejména SO-DIMM, tak jsem si v dubnu 2010 pořídil Kingston SSDNow V+ 128GB, není to, pravda, žádný trhač rekordů, ale aspoň je to spolehlivé, což se o všech SSD pod OSX (zejména SF) říct nedá.
    – diit.cz je veselost sama, kdo by to byl čekal.
    – nezapínající se LCD jsem zažil na MBP dvakrát a vždycky to bylo po celonočním stahování, pomohl restart, takže SW bug.

          1. Veľmi zaujímavé. GPU Boost 2 je popi.i. Aj vytiahnutie viac Hz z monitora. Alebo nastavenie karty na väčší herný výkon na úkor DP. No určite podľa Stacha nič čo by sme tu už nemali a nevideli. 🙂 AMD to už isto všetko malo v 80tych rokoch minulého storočia. Ako páči sa mi táto karta. Ale chcem mať aj adekvátny výkon…. 30% nad GTX680 sa mi zdá málo.Predpokladám, že Crysis 3 šiel aspoň naplné detaily.

  17. „Pro 2560×1600 je plně dostatečná již loňská generace GTX680/HD7970. Pro 3×1920×1080 je též dostatečná tato generace. Titan je produkt ryze politický, Nvidii by se ekonomicky více vyplatilo uplatnit GPU v HPC segmentu, ale GeForce Titan ji vrátí na výsluní a to má také svoji nemalou hodnotu.“

    citat z diit.cz 😀 takze dnesna generacia je plne dostacujuca pre eyefinity/sourround? komu sa paci ze hra ide cca v 25fps napr. daka strielacka? mne vadi dakedy ked vo WoT klesne FPS pod 30, tak to zacne jemno trhat a to ma vytaca…a to nie je rychla hra ako daka First person strielacka..

  18. No tak v slidoch nvidie http://anonym.to/?http://pctuning.tyden.cz/component/content/article/1-aktualni-zpravy/26336-geforce-titan-oficialne-slidy-parametry-video#CommentMenu ma 680 okolo 37 fps a titana tam maju okolo 47 fps, to je nieco do 30 % vykonu a ako pozname nvidiu dost prikrasluje, takze konecny vykon este nieco mensi ? 😀 No nieco spravia aj odladene ovladace, ale takto teda neviem neviem… 13k si priplacat. Kde je ten 80 % vykon 690 ? 😀

      1. mne sa hlavne paci ze sme mohli nazret do buducnosti generacie geforce co sa podpory tyka… fungovanie boost 2.0 je vynikajuce + plna kustomizacia (pozrite si linusove video). k tomu moznost pretaktovat monitru, stare zname featury ako vsync atd.

        som zvedavy ci pride s niecim podobnym amd.

        inak nezaoberajte sa nepodstatnosti. TITAN ma DP a to jak jiz dobre vime, je to najpodstatnejsie.

          1. no dalsia poznamka k tym emailom. pride mi hlavny email a k tomu dalsich 6 a tam napisane test alebo tes5, test3 a pod. btw. sirka uz je fajn

          2. To som bol zrejme ja, som nieco skusal v komentoch a zrejme bola zapnuta notifikacia emailom, uz by to malo byt vypnute.

  19. NADPIS A PEREX K ASUS ARES II:
    „ASUS ARES II – duální Radeon HD 7970 GHz jako nejvýkonnější grafická karta na světě

    Trochu to trvalo ale je tady, ultimátní ASUS ARES II s integrovaným vodním chlazením.“
    ———————————————————

    NADPIS A PEREX K NVIDIA GEFORCE GTX TITAN:
    „Preview: GTX TITAN – kompletní informace o novém TITÁNovi na poli grafických karet

    Nejvýkonnější jednojádrová grafika s cenovkou začínající na 1000 dolarech je tu!“

    Takže Ares II stojí skoro 2× tolik jak Titan, tak Ares II je nejvýkonnější a utlimátní, ale Titan je nejvýkonnější, ale moc drahý.

    Bravo DDildo, opět jsi ukázal svoji nestrannost v celé kráse.

  20. Bajlando [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-20 19:48:31

    Takze ona ma vykon pri 1GHz jen 30% nad 680 ??? To je sice o nejakych 100-170 MHz (cca 10-17%) mene nez 680 ale i tak by to bylo docela tragicke na to ze ma o 75% vice CUDA jednotek, sirsi zbernici a vetsi pamet. Docela by me zajimal rozdil ve vykonu oproti 680 pri stejnych frekvencich jestli se 75% Cuda navic rovna i 75% vykonu navic.

    ……….

    Jestli i ten srandista pistolník bude hledat přímou úměru v % i u spotřeby … to je brutal zelenáč 😀

    1. On hľadá priamu úmeru iba u NVIDII. Pri AMD som ho nevidel viesť nikdy také úvahy. U NVIDII vždy hľadá chybičky. Aj tie najmenšie. Stále vychádza z pocitu, že je NVIDIA tá zlá. Na AMD sa pozerá úplne opačne. A popri tom má kopec hlúpych poznámok na iných. To je proste Bajlando.

  21. Toto je konec 😀 😀 😀

    Dobrý den,

    loni jsem provedl upgrade PŘÍTELKYNĚ 1.0 na verzi MANŽELKA 1.0 a nový program nečekaně spustil proces DĚTI, s mimořádně velkou spotřebou paměti a systémových zdrojů. V manuálu není tato funkce zmiňována. Mimo to Manželka 1.0 také zasahuje do ostatních programů a natahuje se už při bootování systému. Ostatní programy, jako například Noční Poker 10.3 a Pivo 2.5 od té doby přestaly fungovat, při jejich spuštění se systém zhroutí. Zdá se, že Manželku 1.0 nemohu odstranit ze systému. Uvažoval jsem o návratu k Přítelkyni 1.0, ale uninstall skončil neúspěšně.
    Můžete mi někdo poradit?

    ODPOVĚĎ:

    Vážený uživateli, toto je velmi častý problém. Mnoho lidí přechází z Přítelkyně 1.0 na Manželku 1.0, domnívajíc se, že je to jen neškodná zábavná utilita. Ale Manželka 1.0 je operační systém, navržený tak, aby sám spouštěl ostatní aplikace. Nepouštějte se do instalace!
    … Dodatečné odstranění Manželky 1.0 může mít za následek poškození systémových zdrojů. Někteří se pokoušeli instalovat Přítelkyni 2.0, resp. Manželku 2.0,ale narazili na více problémů, než v původním systému.
    Jiní zkoušeli spouštět Přítelkyni 2.0 paralelně na pozadí.
    Bohužel, Manželka 1.0 detekuje přítomnost Přítelkyně 2.0, což zapříčiňuje konflikty s následným kolapsem systému. Jediná možnost, jak se vyhnout problémům, je neinstalovat software Manželka, ale používat jen Přítelkyni. Verze Přítelkyně 1.0, 2.0, 3.0 atd. jsou navzájem kompatibilní, dokonce se mohou provozovat paralelně. Nyní je již pozdě, můžete jen varovat své známé.
    Ještě varujeme: dejte si pozor na nedokumentovanou automatickou instalaci programu Tchýně 6.4

    1. Tak z toho vyplyva jedine, ze nVidia prodava mnohem vic dedikovanych GPU nez AMD, coz je hodne pozitivni. 🙂

      Ad nVidia a jeji spatna situace – samozrejme, ze jsou na tom zle, vzdyt prece planuji postavit nove sidlo a to se dela vzdy, kdyz se nedari a nejsou dobre vyhlidky.

      Naopak AMD se dlouhodobe dari, proto sve sidlo prodava za reverzni hypoteku. :-)))

      1. Takže v podstatě ten samý oslavný článek jako na DIITu akorát jemně okořeněný o černý humor 😀 DDmu roste konkurence v podobě Součka (viz. ten screenshot s „doporučenou“ GTX670) 😉 Hodně mě ale mrzí, že do toho posledně zabředl i Wift s domněnkou jak jim dělá nV naschvál v podobě nezapůjčení Titana za to, že nepomlouvají AMD a jak jsou na nějakém blacklistu. Poslední dobou to jde s českými magazíny dost rychle do …bulváru 🙁 Mnó ikdyž ono to může mít i pozitiva – zase budu číst výhradně zahraniční weby jako za starých dobrých časů a procvičím si jazykové schopnosti (a googla) 😀

  22. NO STACH JE ALE KOKOT. Ako sorry ale iny vyraz na neho nemam. Do pici ako moze Boost u Nvidia kariet znizovat takt? ved to je prave u AMD…tam je to opacne a nie u nvidie. to je proste jebnuty pičus, kokotska vymrdana konska hlava nic viac…vytrety dement doslova., jeho mal tatko utret do gauča.

    Jak už víte, grafiky GTX 600 do nichž patří i TITAN, přišly s novinkou v podobě technologie GPU Boost. Ačkoliv je to marketingově vydáváno za technologii navyšující takty a tedy i výkon, ve skutečnosti dělá pravý opak.

    Celé je to vymyšleno tak, že krátkodobě, než se karta zahřeje, se zvýší takty a tedy i výkon. Nicméně aby se karta nezničila, začne se při dosažení určité teploty, frekvence karty a s ní i napětí a bohužel i výkon snižovat. GPU boost, tedy takty nezvyšuje, ale snižuje a udržuje tak, aby se karta nepřehřívala. Je to vlastně stará známá úsporná technologie jen propracovaná a marketingově jinak vysvětlovaná.

    Zatímco dříve platilo, že když výrobce udával frekvenci třeba 1000MHz, že to na těch 1000MHz prostě v zátěži jelo. Tudíž jste měli jistotu, že v recenzi otestovaná grafika jela na 1000MHz se stejným výkonem, jako stejná karta u vás doma. Dnes už tu jistotu nemáte. Výrobce karty sice uvádí základní takt třeba 1000MHz, ten je ale vlastně tím taktem, na kterém to jede, když karta dosáhne maximální teploty a zasáhne „podtaktovávací“ GPU Boost technologie.

  23. Ale uz je TITAN grafik 10 tisic kusov? uz nie 500?

    Množství TITAN grafik je omezeno, zatím na zhruba necelých 10 tisíc kusů pro celý svět. V závislosti na poptávce jich může vzniknout více včetně nereferenčních OC edic, ale na ty si případně počkáme delší čas. Hlavními dodavateli jsou v počátcích společnosti ASUS a EVGA. V ČR by se měly objevit karty obou těchto společností v dostatečném množství někdy začátkem března, nejdříve se dostupné v obchodech karty objeví příští týden v omezeném množství.

  24. Reklama o tom aké je AMD uzasne:

    http://www.ddworld.cz/aktuality/graficke-karty-gpu/amd-prekonalo-svuj-slib-ovladaci-dokazalo-vyhnat-vykon-u-grafik-radeon-hd-7900-az-o-60-za-rok.html

    Takže šup šup kupujme všetci Radeony s GCN lebo s tým budeme tažiť na PC kvôli novým konzolám. O NVIDIU si asi nikto už ani bicykel neoprie. 🙂 Keby na nových konzolách bola NVIDIA už vidím tie články o tom aké je všetko nespravodlivé a hlavne že sa nemusíme báť kupovať radeony lebo aj tak sa nič nezmení. Holt. Na šťastie pre neho sa tento krok AMD vydaril. Sám som zvedavý čo z toho vyťažia. Pochybujem, že to bude aspoň polovičné než z toho Stach teraz robí.

    1. no aspon je vidiet ake shity su tie AMD ovladace a ako dlho trva kym si hru zahras normalne. Az rok od vydania grafiky. To mi je teda kvalita…ale tak z vlastnej skusenosti viem ze shift 2 unleashed siel az po roku hrat takze ano je to pravda, pouzitelne ovladace pre novu generaciu kariet sa stavaju az po roku.
      V slidoch je vidiet ze BF3 MP sa da hrat pri cca 60FPS az po roku…to pritom na multiplayer je dost dlha doba, a na zaciatku vydania 30FPS je fest malo

  25. DD: AMD tak nejen že svůj slib ohledně nevídaného vývoje na poli ovladačů a slibovaného velkého nárůstu výkonu u HD 7900 grafik splnilo, ale výrazně překonalo i ta nejoptimističtější očekávání. Smekám a přiznávám, že jsem AMD hodně podcenil – polepším se :).

    😀 😀 😀

    1. Přijde mi, jako by DeDe psal naustále pod vlivem alkoholu a hlavně omamných látek. Během užívání, když málo chválí AMD, tak se již dostává do stavu vystřízlivění a musí si znovu dát další dávky pro udržení svého skvělého stavu, aby i nadále mohl objektivně psát o faktech 🙂
      Co je navíc tragické, tak ke skutečnosti, že je neustále na drogách (jinak není možné vysvětlit ony bludy na DDsmíchu) je jeho IQ rovno venkovní teplotě.

  26. BTW hosi mam na vas otazku. mam problem s Wifi signalom na notebooku. je tam intel centrino proset/wireless N 2230, router mam TP link (presne neviem aky ale je to s Nkom) router pokryje cely barak ale notas mi signal nevie chytit. medzi routrom a notebookom ma deli asi 15cm stena a vzdusna ciara je cca 5-6 metrov. dva telefony maju signal stredny. dva notebooky maju signal plny. v routri to nebude. ked som sa s notebookom presunul k routri tak mi strasne skakal signal a aj sila signalu. prenosove rychlosti sli tempom 20-40-121-300-150-40-54 atak dalej. nebolo to vobec stabilne a to som bol od routru tak na dva a pol metra. uz som z toho zufaly.

        1. Nemá ten notes malý lcd? V něm bývají antény, většinou platí menší lcd = menší signál (a větší rušení třeba od cpu). Napřed bych zkusil přepnout kanál na 7 jestli se to nezlepší. Pokud nepomůže tak na zkoušku sniž rychlost na 11mb/2.4ghz/kanál 11 (tam má wifi největší průraz – zjistíš tím, jestli je fakt slabá anténa v notesu). Jako úplně nejlepší je zjistit si výsledky laboratorních testů z FCC a podle toho pak přizpůsobit síť. V některých případech totiž ty síťovky fakt nechytnou wifinu na 5-10m ikdyž ostatní nemají problém s 50m. Kolikrát je taky výhodnější snížit výkon APčka aby ti zbytečně nechytal notes šum – ty karty pak přizpůsobují rychlost v krátkých intervalech až je to ve výsledku pomalejší než jet třeba na tu 11mb.

          1. nee je to 17″ notebook. v malej antene problem nevidim urcite. a ani v prieraznosti vo wifi. pretoze brachov 13% notas so starou wifi chyti bezprovlemov plny signal.

  27. A cenu Joke Award of the Universe ziskava, …………………….., Simple Jack:

    slabam [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-21 17:12:00

    Proč se vlastně upravujou ovladače namíru konkrétním hrám? Logičtější by bylo vydávat patche her s lepším odladěním, ne?
    To je jako kdyby se specifikace HTML upravovali na míru jednotlivých webstránek.

    ——————————————————

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-21 17:29:35

    dělá se obojí

    1. Ja tu mám ešte niečo lepšie:

      „Funguje jako že bez problémů … hele testujeme to používáme to, hrajeme na tom, takže víme že HD 7900 v CF jedou zcela bez problémů.

      Pokud to tobě nefunguje, je chyba asi někde jinde. Nám nic neporblikává, nic nevypadává, jede to jako z praku ve většině hrách, kde je to zapotřebí.“

      Takže tam kde CF nefunguje, kde preblikáva obraz alebo vypadávajú textúry to nie je „zapotřebí“. A preto to funguje jako že bez problémú. 🙂

  28. Mistr je hotovej básník:

    „Jednou z výhod velkého GPU by měla být provozní efektivita, samozřejmě za cenu ne zrovna ideální výrobní efektivity tak velkého jádra. Ale pokud bychom měli říci největší výhodu obřího monolitického GPU, pak je to právě výkonová a provozní efektivita ve srovnání s menšími jádry, které jsou hnaná na hranice možností, či proti dvojici GPU na duálních grafikách, kde duplicita skoro všeho také nehraje do karet provozní efektivitě.“

    1. V dobách kdy měla vyjít 8800 GTX jsem myslím na Anand techu četl velmi zajímavý článek, ve kterém srovnávali jestli je výhodnější mít na wafferech více malých nebo méně velkých jader a dopadalo to tak, že v těch velkých se ty místa daly deaktivovat (kraje waferu) efektivněji než při vyšším počtu malých jader, které neměly takovou rezervu deaktivovatelných částí jako ty velký. V podstatě vycházelo efektivnější pro hi-end vga použít větší jádra (GTX/Ultra, 90nm) a zmetky pak osekat (GTS) než vyrábět o trochu víc R600 (2900XT, 80nm), kterých bylo zapotřebí osekávat více (výkonově). Statistika pocházela od tsmc a dneska víme, že 2900 vs 8800 dopadlo hodně špatně.

  29. DD 22.1.2013
    http://www.ddworld.cz/aktuality/graficke-karty-gpu/skutecna-gtx-680-na-ceste-titanium-grafika-s-gk110-jadrem-vykonna-ale-draha-2.html

    „Nižší asi kvůli velikosti a spotřebě čipu bude i frekvence jádra. Odhadem by ale karta s jádrem GK110 mohla mít výkon zhruba 10% nad ref. HD 7970 GHz, tedy zhruba 20% nad GTX 680 (vzhledem k velikosti sběrnice ale zároveň nižší frekvenci jádra nejpravděpodobnější odhad).“

    DD 19.2.2013
    http://www.ddworld.cz/pc-a-komponenty/graficke-karty/preview-gtx-titan-kompletni-informace-o-novem-titanovi-na-poli-grafickych-karet-3.html

    „Výkon GTX TITAN samozřejmě vzhledem k boostu a různému výkonu za různých teplot dost poletuje, ale oba servery potvrzují, že GTX TITAN je zhruba o 25-30% výkonnější než HD 7970 GHz a o 35-45% výkonnější než GTX 680. Můj odhad s přibližně třetinou výkonu proti HD 7970 GHz byl tedy přesný.“

    ——
    Kdo nás čte není překvapen ani rozčílen, ale pobaven. To je objektivní fakt.

  30. Jeden prispevek z diskuze na zimpe, kde garazista vychvaluje DX11 v PS4. Jsem zvedav na otocku, jestli se tento koment potvrdi:

    maca89 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] – PS4 nepodporuje DirectX 2013-02-22 15:03:08

    Krátká verze
    PS4 bude umět OpenGL. DirectX ne. Tečka.

    Dlouhá verze
    PS3 běžela na Unixu, PS4 bude nejspíš také. Aby uměla DirectX, musela by běžet na Windows. Sony by platilo poplatky za Windows a za DirectX. Proč by to dělali?

    V PS3 nevyřešili OpenGL nejlépe, byla tam nějaká zbytečná mezivrstva. Spekuluje se, že PS4 bude obsahovat nativní OpenGL, tzn to co vývojáři ovládají a co běží i jinde. (Odkaz)

    OpenGL není o moc horší než DirectX. Není náhoda, že Valve portuje Source do OpenGL a tvrdí, že je OpenGL rychlejší než DirectX. (Odkaz)

    Hodně důležitou částí enginů jsou shadery. PS3 obsahovalo Cg od Nvidie – jazyk pro shadery, který může být kompilován buď pro DirectX nebo OpenGL. Tudíž kompatibilní s ostatními systémy. Je možné, že budou stejný systém používat u PS4.

    Největší překážkou u PS3 byla omezená paměť a Cell procesor. Pokud jste chtěli počítat třeba fyziku, museli jste psát kód čistě pro Cell a čistě pro ostatní systémy. Díky grafice a procesoru od AMD bude PS4 podporovat OpenCL – ekvivalent Cudy, který jde spouštět na AMD i nVidia grafikách a x86/x64 procesorech – tzn umět výpočty fyziky na GPU.

    Poznámka: Wii a iPhone používají OpenGL.

      1. Ja bych rekl, ze si zase za nase penize nekam vyrazil. Neni tam nic vyjimecneho, kdy v patek rano zmizi a objevi se az v nedeli vecer a v pondeli vystavy kybl sracek. V tu dobu se tam nic nedeje a pry „Jan Srach a redakce“. Cha, cha, cha.

        A abych vysvetlil ty nase penize. Nedivil bych se, kdyby si chodil pro prachy na socialku. Protoze Pastyrikova jako majitel webu nama zadne zamestnance. A dalsi, penize z reklamy. Vzdyt to platime vlastne vsichni co si nejaky HW kupuji. Nejvice ovce kupujici si Aušus.

    1. Jj, vždyť tohle bylo jasné odzačátku. Nikdy žádná konzole nepoužívala něco nestandartního (krom té Mrkvosoftí) a všechny co používaly něco úplně speciálního tak už neexistují. Navíc v dnešní „multiplatformní“ době kdy se má stát z linux-friendly strojů (a Ubuntu) také herní konzole tak nedává smysl zahodit všechny zkušené vývojáře z předešlých projektů a začít od nuly a ještě k tomu s MS. Sony potřebuje prachy víc než kdykoliv předtím – ps3 dotovala nejvíc ze všech PS a taky na nich nejvíc prodělala (ms a nintendo naopak vydělávali i na hardwaru) takže se teď zařadí a pojede stejně jako konkurence.

      Právě že DD někde viděl capable DirectX a hned si to přikrášlil na DirectX 11.1 a korunoval to tvrzením, že všechny top hry budou mít optimalizace pro GCN – nejen ty pro konzole ale i pro pc, všecičko bude podle něj teda stejný což je pádný argument pro to aby si lidi nekupovali nvidii. Tuhle historku nebo střípky z ní vždycky nezapomene v každém druhém článku patřičně zdůraznit. A to ještě nedávno tvrdil jak jsou konzole na hovno 😀

  31. Cha, cha. Tohle je taky dobre. Uplne opacny postoj k velmi podobnym vecem. Zde DX vs. OpenGL. A ted si to porovnejte jak prezentuje PhysX vs. fyzikalni enginy pres OpenCL, kde pise, ze komunita nadsencu po celem svete vytvori neco, co PhysX zadupe nadobro do zeme. Proste jak je nekde NVIDIA, tak zplodi takove fantasmagorie aby ji pospinil, ze je to az usmevne:

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-22 11:05:56

    promiň, ale nemohu souhlasit. OpenGL nedokáže z objektivních důvodů vůbec vývojově držet krok s DX, takže zdaleka nenabízí vše co nabízí DX a vývojáři si na možnosti ani výkon DX rozhraní dávno nestěžují. Naopak je DX11 velmi oceňováno a OpenGL v současné pdoobě s ním nemůže soupeřit (rozdíl financí, velikosti vývojových teamů a technologických možnostech je obrovský). Rozhodně není škoda, že DX vzniklo, samozřejmě MS chtěl vlastní API a z počátku to nesli mnozí nelibě, v současné době je ale DX zdaleka nejlepší a nejpokročilejší API vůbec. Samozřejmě politika Windows je už jiná věc.

      1. Ten Stach je dobrej schizofrenik. CUDA je špatná, protože to je uzavřená platforma a OpenCL se jí technicky a kvalitativně vyrovná. Ale zato takové OpenGL, (které je stejně jako OpenCL pod patronátem, Khronos Group) je nedokonalé, technicky zaostalé a špatné, protože za ním nestojí „velké finance“. A uzavřený DirectX 11 je prostě bomba.

        Kdyby se tak věnoval jenom „lifestylu“ a uživatelským recenzím nebo si alespoň o věcech, o kterých mluví, mohl něco zjistit.

        Hlavně mě pobavily ty hlody, že OS Playstation 4 musí být podobný Windows. Pokud vím, všude se mluví o nějakém klonu FreeBSD.

        A největší bomba je, že neví, co to znamená „portovat aplikace“.

  32. Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] – Chm.. 2013-02-22 14:50:26

    Recenzí bych to nenazval. Spíš „uživatelskými dojmy“. A v rámci toho žánru je to dobré.

    Jinak problém s NX200 je, že to právě je víc foťák na RAW, než na JPEG. Kvalita JPEGů je dost průměrná až mizerná (předchozí NX10/11 dělali o dost hezčí), zatímco z RAWů jde vytáhnout opravdu hodně.

    Jen nevim koliko lidí si to tu přečte. Když pominu, že Samsung tohle vydal už dávno dávno již.. (aktuální je NX20/210/1000 a bude brzko NX300). Ale je od Samsungu hezké, že to aspoň půjčili. Normálně totiž třeba tady přijdeš do prodejny Samsungu a dozvíš se, že „foťáky máme jen o Vánocích“. Ale vydržel sem se nesmát to jo..
    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-22 22:00:04

    jsme ten foťák měli už je to dlouho, ale vydání recenze jsme nějak odkládali Ale zase to byl pěkný kousek tak by byla škoda se na to úplně vykašlat.

    jinak DDWorld je hlavně o recenzích ve stylu uživateslkých dojmů, takže to není náhoda, že článek je jaký je. Původně měla recenze asi 10 stránek
    Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-22 22:50:25

    10 stránek? Se sem dalo dát.

    Že to bylo půjčené dlouho nevadí, naopak problém většiny recenzí je opačný a to moc krátká doba zapůjčení.

    DPreview taky trvá velmi dlouho než vyrobí recenzi, ale většinou je to docela dobré.

  33. JP1: Ad OpenGl/Cl. To je tym, ze ti unikaju suvislosti. A suvislosti proste su, ze ak to vyhovuje Amdede je to dobre, ak nie je to spatne. Kto nas cita nemoze byt prekvapeny a vie, ze si za svojimi nazormi stojime. Ostatne prave preto je napriklad Ares2 technologicky skvost, kym Titan predrazeny nezmysel. 🙂 A je uplne jedno, ze kym Ares2 *plnohodnotne* naemulujes dvoma lacnymi 7970, Titan ekvivalent nema. 🙂

  34. Dildo: „I hry pro tyto současné konzole jsou totiž vyvíjeny na podstatně výkonnějších a modernějších PC a následně složitě portovány a zjednodušovány na slabé Xbox360 a PS3.“

    Vysvetli niekto tomu blaznovi, ze hry i cokolvek ine sa na ne-PC platformu jednoducho vyvija cez takzvany cross-compiler a PC sluzi len ako editor zdrojaku a kompilator kodu do strojaku cielovej platformy? Ale, ze programator pise kod priamo na OS cielovej platformy, v API cielovej platforme a o PC nemusi nic vediet, dokonca to PC najskor ani nema 3D kartu? 🙂

    1. A co teprve takové routery, na ty je taky vyvíjen jejich operační systém na klasických PC a na routery je to složitě „portováno“. Proto jsou routery typická uměle vytvořená a konzumní platforma (protože se na nich nic nedá vytvářet, to dá rozum). 😀
      A to samé platí pro všechna embedded zařízení, všechny tablety a mobilní telefony.

  35. Věděli ste, že … „Ta díky společnosti AMD bude mít celou řadu technologických vylepšení.“
    „Hru navíc do svého programu Gaming Evolved zařadila společnost AMD, takže grafika dostane celou řadu technických i grafických vylepšení ve verzi pro PC.“

    Ví někdo, co konkrétně udělalo AMD v BIOSHOCKu a v ostatních hrách, za které si AMD zaplatilo, aby je mohli balit ke svým grafikám?
    Jací lidé z AMD a jaké vylepšení díky nim budeme mít???

        1. Prave som si prečítal ten článok a Bioshock podľa toho bude po grafickej stránke priemerná hra. Ináč by sm si prčítali iné ódy. To čo ho núti zveličovať súvisí iba s AMD Gaming Evolved. Takže aké to bude naozaj, uvidíme. Stacovi tu snáď nikto neverí ani nos medzi očami.

          1. Sama o sobě by možná průměrná byla a dokonce by měla i velmi špatnou hratelnost, ale tím, že ho AMD vzala do Game Evolved, tak se situace mění. Hra přetéká moderními technologiemi, jako například 46,2 KG DirectX 11 efektů (sám jsem to vážil).

  36. Do plrdele když je díky AMD těch vylepšení „CELÁ ŘADA“ .. tak mohl napsat alespoň jedno nebo dvě.
    AMD gaming evolved a ten jejich never settle program je jen marketing jak poleno.Prostě zaplatili pár milionů usd za prodej licencí a tím to končí. Osobně mi to nevadí, ale proč DD dělá, jako by hru programovalo AMD? Nebo jako by do ní dodávalo nějaké zázračné efekty nebo vylepšení?
    Je to fakt blb.

    1. No jo, Zdenečkovi nVidia nepůjčila hračku, tak teď trucuje. Vsadím se, že kdyby mu ji poslali, tak by psal o tom, že kdo nemá alespoň 3 Titany v SLI, je socka.

      Vytýká nVidii vysokou cenu Keplerů a předtím se to snažil svalit na AMD, že oni první nasadili vysoké ceny a nVidia se jen přizpůsobila.

      Hlavně, že rozhlašoval o GTX 680, že se má prodávat za $249.
      Tomu nevěřím, zvlášť v době, kdy nVidia neměla k dispozici větší jádro.

      Kdyby ovšem GTX 680 (případně pod jiným názvem) uvedla za $249, bylo by to pro AMD úplně likvidační. Ale nVidia neměla důvod.

      Neřekl bych, že si nVidia na Keplerech tak nehorázně namastila kapsu, jak OBR píše, hrubá marže ze všech výrobků je 50%.

      Prostě ten člověk má vážný problém. Je to takový přesný protipól Stacha, jen nemá tak neobjektivní a zkreslené recenze.

      PS: U jaké firmy pracuje? To mě vždycky zajímalo.

  37. Tak jednou jsem se chtěl zase zasmát, tak jsem se podíval na jednu službu DDWorldu – „Nejde to“. To, co bylo v referencích, mě fakt pobavilo:

    „Luboš Novák
    I když jsem si myslel, že mému PC veteránovi s virem „Česká republik Police“ už nikdo nepomůže a můj kamarád, povoláním IT, mě doslova řekl, že jsem svůj boj s tou starou kraksnou definitivně prohrál, pan technik to po těžkém několikadenním boji dokázal a zvítězil za mně! Nemám slov a s úctou se skláním před jeho trpělivostí a profesionalitou.“

    ————

    Virus „Česká republik Police“ jsem odstraňoval už několikrát. Stačí nabootovat z AVG Rescue CD (nebo něčeho podobného), zvolit si test a pak asi tak 2; 3 nebo 4 hodinky počkat až počítač sám dokončí úlohu.

    Takže opravdu složité. DDWorld servis -> da best in da universe.

    1. čo????? toto mala kamaratka len s tym ze Policia Slovenskej republiky, mate zablokovany pocitac…alebo cosi take doniesla to, vybral som disk, napojil na online scanner Esetu, virus odstranilo. disk som dal do NTB pustil a ntb isiel ako novy. prosim pekne ziadna veda. co to je potom za IT? 😀 to mi pride viem strcit mys do USB som IT…preboha ziveho ked toto nevie vyriesit IT technik a stach to riesi dni tak je to fakt na liecenie…

  38. Toto je sranda:

    „S grafickou kartou TITAN môžete hrať tie najextrémnejšie hry na najvyššie možné rozlíšenie.Hry ako Metro 2033 alebo Crysis 3 rozběháte na plné detaily v třímonitorovém zapojenie a zažijete neopakovateľné herné zážitky plné úžasných detailov.Unikátnosť karty len ďalej umocňujú technológie FXAA vyhladzovanie, PhysX pre výpočty náročné fyziky alebo GPU Boost 2, ktorá monitoruje frekvenciu karty a upravuje ju tak, aby ste v každá hre dosiahli čo najväčšieho počtu snímok. “

    Čo dokáže marketing vyprodukovať. Hlavne to s GPU Boost 2 nemá chybu. 🙂

  39. Potřebuju poradit, právě vyšel Nikon D7100. Moc se mi líbí, ale podle této uniklé „roadmapy“ chystají Canon a Pentax také další modely. http://diit.cz/clanek/roadmapa-fotoaparatu-2013

    Pentax K-5 II (K-5 IIs) je oproti původnímu modelu jen drobné vylepšení, ale v březnu má vyjít (možná fullframová) K-3

    V únoru má také být představen OES 70D od Canonu, což je spíše soupeř pro Nikon D5200, ale alespoň to dá nějakou představu, co čekat od EOS 7D Mark II (který bude asi mířit o trochu výše než D7100). Bohužel EOS 7D Mk. II má vyjít až v září a do té doby se mi čekat nechce. Kdyby to bylo něco extra masakrózního, tak bych si asi těch cca $600 oproti Nikonu D7100 připlatil.

    A aby toho nebylo málo, tak v květnu vychází Nikon D400, od kterého nevím, co čekat. Měl by být zařazen mezi APS-C D7100 a FF D600.

    Do fullframe se mi jít nechce, ledaže by K-3 byla hodně povedená a za dobrou cenu (nižší než EOS 6D a D600).
    Líbil by se mi Pentax, ale na ten není zrovna moc velký výběr objektivů a taky nevím, jak si K-5 IIs povede proti D7100.

    Takže teď mám dilema mezi D7100, D400 a EOS 7D Mk. II.
    Co myslíte vy?

    1. ono zalezi co chces fotit a v akej kvalite. ja sam mam Canon 450D je to APS-C cip, k tomu mam manualne skla a fotky su skvele. ak chces tocit aj video tak Canon co sa tyka kvality videa je daleko pred Nikonom. no nikon ma zase drobne vychytavky co Canon sam o sebe nema, ale pre niekoho su mozno nepodstatne. Nikon ma uz v zaklade dobre objektivy co sa o Canonackych moc povedat neda (EF-S 18-55 II) co su v mojom okoli fotografisti tak jeden pouziva Cano EOS 600D s Lkovym 24-70 USM objektivom, podstate na univerzalne veci, dalsi pouziva 60D s 50mm F1.2 (manualne sklo), podstate stary prerobeny FD objektiv) na tocenie videi a klipov, kamarat ma 40D k tomu EF 28-135 IS USM objektiv, ten je tiez celkom slusny, a pojde do Samyangu 14mm F2,8, a rozmysla aj nad 100-400Lkom.

      Celkovo co sa tyka k tvomju zoznamu, asi je podla mna zbytocne cakat na nove modely. v zaklade neprinesu o nic viac ako uz je teraz (max dake sprostosti bez ktorych sa zaobides (ako napr. canon 600D a 650D – 650D ma dotykac.) Nad pentaxom by som nerozmyslal tam co sa tyka vyberu objektivov a prislusenstva to sa s Canonom a Nikonom porovnat neda. Do akej ciastky chces ist a na co vsetko to bude urcene? skusim sa popytat kamaratov co by odporucili.

      1. Chtěl bych něco na úrovni D7100.

        Natáčení videa pro mě není až tolik důležité.

        K tomu D7100 jsem si vyhlédl sklo NIKON 16-85/3,5-5,6 G AF-S DX ED VR. Taky jsem koukal na SIGMA 17-70/2,8-4 DC Macro OS HSM. Lákala mě především vyšší světelnost Sigmy, ale v recenzích vychází optickou kvalitou lépe Nikkor.
        Nejspíš bych koupi toho Nikkora a k tomu nějaké pevné sklo.

        Ale ještě počkám na konečnou recenzi na DPReview. Vzhledem k tomu, že D7100 nemá Low-pass filtr, tak bude asi potřeba hodně kvalitní sklo a možná ještě Nikon uvede nějaké lepší.

        Od Canonu mě odrazuje především 1,6 crop faktor.

          1. Jo, máš pravdu jsem zblblej. Myslel jsem, že Nikoní APS-C má crop 1,3. 😀

            V praxi to tak velký rozdíl není:
            http://www.tomx.eu/Texty/Recenze1685VR/Recenze1685_004.jpg

            Teď pročítám preview:
            http://www.dpreview.com/previews/nikon-d7100

            Zaujalo mě hlavně měření, koncepčně má vycházet z D300s, ale algortmus má být z D4.

            D400 by měl být jen o $400 dolarů dražší než D7100, ale vychází až v květnu. Měl by mít stejný snímač, takže hlavní rozdíly budou spíše ve větším profi zaměření D400 (nějaké fičůrky navíc, možná trochu jiná elektronika a nejspíš i trochu jiné tělo).

            Ale asi máš pravdu, že nemá cenu čekat.

  40. podla mna ked zoberies tu D7100 tak nie je co riesit. btw. kukam teraz cenu a za tych 1050€ by som sa asi skor popozeral po dakom Canon 5D Mark II co je fulframe zrkadlovka a nemas crop. daju sa osadzat aj nikonacke objektivy cez redukciu akurat nebude fungovat ostrenie, a clonove cislo tiez budes musiet nastavovat manualne. a co som si vsimol ked beries napr. objektiv od ineho vyrobcu napr. samyang tak na nikon su tie iste objektivy drahsie.

    1. Asi půjdu do toho Nikonu. Trochu mi pomohla diskuze pod článkem, na který jsi mi poslal odkaz (díky za něj).

      Canon 5D Mark II je stále v CZ eshopech minimálně o 10 000 KČ dražsí než by měl být D7100. Mimoto skla na FF budou určitě dražší.

      Ten crop faktor bych neřešil, bude mi stačit 1,5 nebo 1,6, FF nepotřebuju. Jenom jsem se teď delší dobu o DSLR nezajímal, tak jsem nabyl mylného dojmu, že Nikony mají crop 1,3.

      1. myslel som pouzitu zrkadlovku. daju sa kupit paradne kusy za „par korun“ ked sa to tak vezme cca od dakych 1000€ vyssie. ale podla mna s tym nikonom nic nepokazis tiez. btw. ephoto je dost uzivatelska stranka kde sa viacmenej stretaju odbornici ale aj amateri z roznych oblasti (foto, video) ak chces radu tak urcite tam.

    2. Já si myslím, že není nutné se hnát za FF snímačem, pokud to člověk opravdu nepotřebuje. Ono FF je sice pěkná věc, člověk si hned připadá jako vážnější fotograf, ale když si uvědomí, kolik peněz bude muset vrazit do skel, která ten FF (tu ukrutnou úhlopříčku) ukreslí s rozumnýma aberacema, tak je to strašná pálka.
      FF je výsadou dražších těl, takže lepší ovládání, rychlejší a spolehlivější AF, teoreticky nezkriplená expozice atd. Obrazová kvalita (vyjma hloubky ostrosti) tam tak odlišná není.

          1. co sa tyka tela tam je to tazko hodnotit, strasne zalezi od kvality objektivu a filtrov na sklach.

          2. To chápu (u měření šumu by alespoň měli rozlišovat o jaký druh šumu se jedná), ale věříš těm číslům? V různých diskuzích se dohadují, jestli je vůbec možné změřit dynamický rozsah s nějakou rozumnou přesností.

          1. Toshiba snímač je fakt suprový, měl jsem ho doma cca na týden a byl sem hooodně překvapený jaký je skok mezi D5100 a D5200.

  41. co sa tyka k tym cislam urcite by som si overil podobne recenzie zamerane len na telo. ci sa da konkretne verit len tym cislam netusim, nepoznam ich metodiku testovania. skoda ze kamarat je v rakusku. on ma prehlad co sa tyka tychto stranok. ma prist koncom marca tak ak by ti to neponahlalo dako tak pockaj.

          1. napisal som. ne su online ale pocitam ze bud dnes alebo zajtra sa ozvu.

          1. Samozřejmě, bude uživatelská recenze jako na Stachoworldu.

            BTW: Zkoušel jsem teď Photivo, četl jsem, že by to měl být velmi kvalitně zpracovaný freeware program na vyvolávání RAWů. Ještě v tom moc neumím, ale uživatelské prostředí mi přijde „moc user§friandly“. Některé hodnoty nejde zadat na numerické klávesnici, ale musí se to dělat myší přes posuvníky. Naštěstí existuje Photivo jako plugin pro GIMP.

            Co používáš ty na vyvolávání RAWů?

          1. Když mi bude vyhovovat, tak podpořím vývojáře koupí. 🙂

    1. Podíval jsem se na Krabathor a chvíli jsem měl obavy, zda mi správně fungují sluchátka 🙂 Já jsem spíš zastánce pohodové hudby – Zaz, Caro Emerald, Diana Kral,.. samozřejmě i Nohavica a Vlasta Redl. Když poslouchat, tak si odpočinout, ne abych při poslechu podlehával depresivním stavům – od toho máme DeDeho žumpu 🙂

  42. Tak koho zajímají ty AMD technologie v Bioshocku, tak tady je vyjádření přímo od mistra …

    „věř mi že je o dost lepší a AMD tam hodilo pár těch moderních technologí a je to hodně znát. Celá hra je opravdu o několik tříd dál než předchozí díly … vypadá to moc dobře, samozřejmě Crysis 3 to není, ale je to také komiksověji laděné.“

    Je to jasné. AMD tam hodilo pár těch moderních technologií. Kdo by si to pomyslel.

  43. Ale Vy všichni tomu nerozumíte. Irrational games udělalo hru Bioshock Infinite, ale nebyla původně nic moc.Bídná grafika a tak.
    Naštěstí potom přišlo AMD a „hodilo do ní pár těch moderních technologií“. 🙂
    Jako dovedu si představit podporu Nvidia, kdy dodělávali PhysX efekty nebo vyhlazování.Nebo to, aby v den uvedení hry všechno jelo hned OK a byli hotové ovladače.To všechno si dovedu představit.
    Ale jak se hážou do hry moderní technologie?
    Možná si pustím pohádku Jak pejsek a kočička vařili dort .. tam se zřejmě Stachuj inspiroval. 🙂

      1. Ne, už jsem to zjistil – díky programu Game Evolved a díky spolupráci s AMD se do Bioshocku Infinite podařilo zakomponovat řadu moderních technologií jako například microshuttering, tearing a AFR lag.

        Z tiskového prohlášení marketingového oDDělení AMD pro rok 2024- „Microshuttering byl až doposud výsadou multi-GPU systémů, ale díky tvrdé práci se nám podařilo přinést microshuttering i pro jednojádrové grafické karty. Ujišťujeme vás, že nic podobného vám nVidia nenabídne. Mimo to se také podařilo významně prodloužit input lag, díky kterému se hraní stane opravdovou výzvou.“

        1. Mr.Lolendo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-24 18:40:59
          avatar
          Hmm pokud zase jede grafika na archaickém Unreal Enginu 2.5 tak asi vo moc lepší nebude. Tak jako tak mi to je jedno. BioShock mě vždy hodně bavil a nebylo to kvůli grafice. Co mě na grafice štvalo a štve u všech her je rozlišení textur. Které je kvůli konzolám strašně nízké (~1K]Dnešní grafiky všechny zvládnou až 5K bez ztráty výkonu. Takže pokud budou v BioShocku hezčí textury než v minulých dílech a nativně AO tak mi to stačí. Hlavně ať je to optimalizované.
          ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-24 21:18:42
          avatar
          věř mi že je o dost lepší a AMD tam hodilo pár těch moderních technologí a je to hodně znát. Celá hra je opravdu o několik tříd dál než předchozí díly … vypadá to moc dobře, samozřejmě Crysis 3 to není, ale je to také komiksověji laděné.

          ………………………………………..

          Teď se bude schovávat za komiksovou grafiku …

  44. DIIT = DDworld 2.0
    http://diit.cz/clanek/nvidia-geforce-gtx-titan-karta-postavena-pro-recenze/cena-a-hodnoceni
    Kartu v ruce nemá, vymejšlí si historky jak jim to nV udělala naschvál (přitom nedá žádný důkaz, pouze tu historku o jejich „domněnce“). Tak hlavně, že jim AMDčko dalo Arese že. No jo, ale to je v pořádku, proto přece fňukat nebude. Aneb objevktivita pana mistra Součka roste 😀

      1. JJ. Tiež som zvedavý. To budú ódy na AMD. Treba si ale uvedomiť, že NV na PhysXom stravila niekoľko rokov kým ho dostala do dnešnej podoby. AMD z roka na rok neprinesie niečo špeciálne. A hlavne pochybujem, že by táto firma platila vývoj engine-nu, ktorý pobeží aj na konkurenčnom HW. Ak to bude pre všetkých príliš veľa možností neočakávam, aj keď to čo príde môže byť zaujímavé. U NV je momentálne možná kombinácia naprieč modulmi APEXu a teda rôzne interakcie s objektami naprieč (šaty, časticové systémy, nové objekty po deštrukcii alebo silové polia). Predpokladám, že na začiatku v podaní AMD pôjde iba o jednoliate a jednoúčelové efekty bez nejakej interakcie medzi sebou. Ale stavím sa ako budeme u Sacha čítať, že to pochová PhysX. Samozrejme časový náskok konkurencie a jej náskok z hľadiska možností a komplexnosti nebudeme kvôli objektivite brať do úvahy.

        Inak sa teším na to čo AMD prinesie. Ak sa budú na tomto poli biť dvaja, pokrok by mohol napredovať rýchlejšie a možno si raz kúpim AMD GPU ako akcelerátor fyziky. 🙂

          1. No oni ho ponúkli s tým, že by musela AMD podporovať CUDu. Aspoň tak si pamätám. Ak to tak bolo, bola to iba proforma ponuka s jasným cieľom. Muselo byť NV jasné, že AMD niečo také nebude akceptovať. Alebo len skúšali či sa im to podarí.

      2. Inak sa mi páčia ľudia, ktorí v diskusii na sectore píšu o tom ako by to mohlo AMD urobiť tak, že by to išlo iba na ich kartách. Hehe to je strašne naivná predstava. Pravdepodobne netušia čo presne robí GPU PhysX špecifický pre NVIDIA HW. To je ako požiadavka na nejaké vzkriesenie AMD Stream-u čo je nereálne. Aspoň si neviem predstaviť, že by to AMD urobilo kvôli pár efektov navyše. Ponúknu jednu vec nad ktorou sa roztečú všetci tí, čo si uťahujú z PhysXu že je iba na lietajúce papieriky a odpad. A budú sa tváriť ako keby išlo o niečo výnimočné.

          1. To aj ja. Ver tomu, že odrazu to Stratosovi a ani ďalším przničom PhysXu chýbať nebude a eye-candy efekty budú to najsamplepšie na svete.

          2. Srandos je zakomplexovaný chudáček co žije u maminky, která mu i vaří a pere jeho spoďáry, pokaždé když vidí logo Nvidie. Není se tedy čemu divit, že z PhysX dostává kopřivku jenom o ní slyší. Kdysi jsem s ním vedl sáhodlouhé diskuze o PhysX, ale nikam to nevedlo – stále dokola říká to samé bez ohledu na argumenty ostatních. V tomto směru je DeDe alespoň dál, protože dokáže vést diskuzi, i když teda používá stejné lži, polopravdy, nesmysly a demagogické argumenty – ale dokáže odpovídat na příspěvek, což Srandosovi nejde.

  45. Zrejme užívateľ pasta nebol jediný kto si špatne vyložil ukážku Sony k novej konzole. Očividne nebol sám kto si myslel, že sa tým udáva nejaký trend a že PhysX sa na kozolách nebude používať a celkom ho nahradí Havok. Inak nevidím dôvod na vznik takéhoto článku:

    http://physxinfo.com/news/10531/nvidia-is-continuing-to-be-a-partner-for-physics-middleware-on-playstation-4/

    Očividne väčšina ľudí nemá ani základnú páru o tvorbe hier. A to hovoríme o skupine, ktorú hry ako také zaujímajú. Zrejme ale iba z konzumného hľadiska. Bohužiaľ.

      1. No jo. Tá diskusia väčšinou ani nie je o názore ale o vlastných želaniach ako by to malo byť. Čo urobí jedno video s Havok@GPU (a ešte k tomu na UE4 kde by mal byť integrovaný APEX). 🙂 Také sme videli naposledy pred 4 rokmi a možno ďalšie bude za 5. Niekedy mám pocit, že ľudia si to predstavujú ako hurvínek válku. Absolútne podceňujú niekoľkoročnú prácu NV na PhysX a myslia si, že konkurencia niečo také vyplodí zo dňa na deň. Ale to je aj kvôli takým kreténom ako Stach, ktorí prezentujú názor, že PhysX je len marketingový engine, ktorý je zastaralý a nemení sa. No hold, tí čo to nesledujú sa nachytajú.

          1. Tiež si myslím, že to bude vyzerať v pohode. Som zvedavý čo viac ešte bude TressFX ponúkať.

    1. Kde já jsem jenom toho del42sa viděl? Něco mi tento nick říká. Hodil jsem dotyčného do googlu, zda mi pomůže si vzpomenout. A? Nic 🙁 Každopádně používá argumenty typu Srandos, ale píše inteligentněji, což značí že má i více rozumu pro diskuzi – i když tedy některé příspěvky jsou skutečně pro pobavení. Ale jisté znalosti hw a sw má.

  46. a co pouzivas za appky ak sa mozem opytat. ja pouzivam na androide rock player na prehravanie filmov prip. MKplayer na prehravanie filmov v HD rozliseni, to uz rock player nezvlada, a ES spravca suborov aby som mal pristup aj na sietovy disk, a navigaciu sygic. akonahle budu tieto tri appky na WP7 tak don idem, alebo alternativa aspon. u sgyicu je to navigon ale s tym skusenost pri navigovani nemam. sygic mi vyhovuje ovela viac.

          1. HERE mapy jsou přímo od Nokie, ale prý by je měla uvolnit pro WP8 telefony. Koukal jsem na nějáké ty síťové aplikace, ale nic jsem nenašel…

    1. Ale už vidím tú onaniu na Stachosvete ako toto pošle PhysX do zabudnutia a podobné hovadiny. Zmazanie 5 ročnej práce na APEXE nebude jednoduché hlavne keď jeho vývoj tiež nestojí. Ale má u mňa AMD plus zato že sa zaslúžili o prenesenie niečoho takého aj do hier. Snáď Lara nebude jediná.

      1. Takže Stachov vrchol už je tu:

        http://www.ddworld.cz/aktuality/graficke-karty-gpu/amd-predstavuje-technologii-tressfx-realisticke-zpracovani-narocnych-struktur-jako-jsou-vlasy.html

        Len citujem:

        „Grafické technologie jdou sice v poslední době pomalu, ale stále kupředu. Důležité jsou hlavně malé kroky, vylepšení dostupných technologií a tak dále.“

        Škoda, že také malé nároky nemal aj na Physx kedy všetko čo ukázali bolo málo a nahovno.

        „S TressFX konečně vlasy vypadají jako vlasy a chovají se jako vlasy. Dokáží reagovat na počasí, vítr, pohyb, gravitaci a mají i kolizní systém a tak dále. Co je nutné říci, že celá tahle technologie nevyžaduje nějaký brutální výpočetní výkon a není ani moc složitá.“

        Takže teraz mu reakcie vzhľadom k okoliu pripadajú super, ale u PhysX to bolo zbytočne náročné na HW a lepšie boli skripty. A hlavne ako prišiel na to, že je to výkonovo menej náročné? Teda GPU PhysX bol zbytočne náročný ale GPU TressFX je už v pohode?

        „AMD se navíc vyjádřilo ve smyslu, že nechce vytvářet nové technologie a zamykat je pro ostatní výrobce.“

        To som zvedavý dokedy a hlavne ako často budú také veci vychádzať. Pochybujem, že AMD bude niečo také platiť a chŕliť v jednom kuse. Možno budeme mať na rok zasa pauzu. 🙂

        „Postupně bychom se tak skutečně mohli díky podobným technologiím dočkat fotorealistické grafiky bez nějakých enormních nároků na výkon, či jeho zbytečným plýtváním.“

        Fakt by ma zaujímalo kde prišiel na toto. Jediné čo ma napadá je, že fotorealistická grafika od NV zbytočne plytvá výkonom, zatiaľčo u AMD je to naopak.

        Fakt robí čisté PR pre AMD. 🙂

          1. Mňa zaráža to ako sa k TressFX vyjadruje. Akože pomalými krokmi sa dostaneme ďalej ma dorazilo najviac. Hlavne, že pokroky PhysXu neboli podľa neho žiadne, neukázal nič čo sem ešte nevideli a s oveľa väčšími nárokmi na výkon. No a toto je odrazu fajn a ešte aj napíše, že to ani nie je nijaký žrút výkonu. A hlavne jediný na českých weboch píše o tom, že TressFX sa bude dať použiť aj na iné fíčury ako sú vlasy. Ževraj aj na vegetáciu. No som zvedavý. A ešte som sa zasmial na Bajlandovi ako sa vytešuje, že nič také ešte nikde nevidel. Hehe. Demo NVIDIe z roku 2010 bolo na vyššej úrovni ale berim to tak, že to bolo iba demoa teda sa nemuselo šetriť na detailoch kvôli výkonu tak ako keď sa to má používať v hre. A tiež ak to bude implementované iba u Lary tak sa menšiemu dopadu na výkon nebudem čudovať. Hlavne koľko rečí mal na PhysX ohľadom výkonu keď ten musel riešiť toho v scénach oveľa viac. A vždy mu to bolo málo.

      1. BTW:
        Na některých ostatních webech se občas objevují články a testy náročné na zkušenosti a znalosti (zdroje, monitory, servery, softwarové speciality, foto/audio/video).
        Na DDWorldu jsem ještě nikdy takový článek neviděl.Maximálně se občas objeví články opsané jak přes kopírák od českých webů + mylné dojmy a AMD PR.

        A najednou se objeví téma související s TressFX a bum, na DDWordlu se objeví obsáhlý a oddborný článek na téma vlasy ve hrách. Že on Stach tajně touží stát se kadeřníkem. 😀

  47. VIL [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-26 20:41:06

    Za 5 rokov sa AMD dopracuje tam,kde je teraz NV s physxom.

    Vlasy su naozaj pekne spravené,ale vyzerá to neprirodzene.Prečo má telo „špinavé,mokré“ a vlasy nie? Bude to aj simulovať mokré vlasy? Vôbec sa to do hry nehodí.
    maltrabob [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-26 20:42:05

    Nvidia sa s Physx dopracovala akurat do zadnice kvoli svojej typickej nenazranosti – chceli to mat len pre seba a napakovat sa na tom, tak si to teraz mozu dat do policky. Po Physx dnes uz nestekne ani pes. Ak bude tressfx pristupny aj druhym, ma to sancu na uspech a na rozdiel od Physx efektov ktore boli casto bud prehnane nerealisticke alebo si ich naopak ani nemohol najst, toto by malo byt viditelne na prvy pohlad. Ale ci sa to naozaj podarilo uvidime az v recenziach, zatial je to len marketingova navnada.
    VIL [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-26 21:01:59

    Citace:
    Po Physx dnes uz nestekne ani pes.

    Gpu physx asi myslíš,ale 2-3 hry ročne sa urobia,takže ešte to nieje mrtvola. Uvidíme čo dokáže AMD,zatial sú to len vlasy

    Aha…kokotko by si mohol pozret zoznam hier co vychadzaju s PhysX, to je prva vec. som zvedavy ako AMD bude hyper super optimalizovat tressFX pre svoje karty ked to bezi pres otvoreny standart, a pojde to aj na nvidii. uvidi sa co to spravi na nvidii ked vyjde lara.

    ak by to amd zamklo cez ovladace, a na kartach dalsieho vyrobcu by to neslo, som zvedavy co za ody bude stach pisat. ci bude tak kydat hnoj z huby na ten „uzavrety“ standart only AMD alebo to skritizuje.

  48. poviem prihodu ohladom konzoli. ked sa zacala skola a dosiel som na privat (tak spoluziak s brachom si kupil Xbox co si zarobili nan v lete. a poviem vam tolko zabavy co sme si uzili to sa este nestalo. mal samozrejme cracknutu verziu a skusal kopec hier na tom, ale najvacsiu zabavu sme stravili pri NHL 2013. tam sme odohrlai hodiny. robili sme si aj turnaje na private. dovtedy som mal odpor k tym konzoliam. ked som prisiel na to ze len prasknem DVD do mechaniky a za par okamihov sme uz hrali tak nebolo o com. lubil sa mi hlavne ten Xboxacky ovladac, ma pefektnu ergonomiku a aj vyborne rozlozenie ovladacich prvkov. uvazujem ze si to kupim k PC. 25€ vobec nie je tak vela za taky ovladac.

  49. A pridam niekolko zvratkov na rano zo žumpy. Ak chcete hnoj na rolu…jeník je na to expert.

    Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-26 21:50:26

    Citace:
    Zdaleka nejkomplikovanější a nejnáročnější částí jakéhokoliv modelu a pokud mají vypadat realisticky a věrohodně, že to doposud nebylo nijak jednoduché, ba v podstatě nemožné.

    rozhodně bych netvrdil že to nebylo možné. Jen to holt nebylo možné jinak než přes PhysX, tak se to moc nepoužívalo. Viz. toto skoro 2 roky staré video.
    Odkaz

    dr.coffee [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-26 22:49:00

    Asi tak. Přes Physx existuje celá řada efektů, která se tu a tam objevila v nějaké té hře. Výborný odkaz na ty vlasy, nebo ta videa s přirozeně se chovající látkou, kapalinou atd. Najednou se objeví AMD s vlasy, je to hned velkej HIT.

    Paul Diesel [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-26 23:17:31

    A v jaký hře má teda nVidia vlasy?

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-27 00:51:56

    správná otázka …

    Heados [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-27 06:46:51

    Nečetl jsem tady náhodou snad milionkrát že NV ani AMD nevyrábí grafiky ale pouze čipy?! Tak jak může mít ve hře vlasy??!! NV přece hry nedělá, to pouze herní studio nepoužilo dostupnou technologii z důvodu XYZ!! Tak co si tu zas mastíte ega??!

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-27 00:59:09

    PhysX je fyzika na nestandardním CUDA když má jet přes GPU, TressFX je renderovací technologie jedoucí přes standardizovaný DirectCompute … poměrně značný rozdíl je jak v náročnosti, tak hlavně v tom na čem všem daná věc pojede a tedy z hlediska přínosu pro vývojáře i hráče nemluvě o složitosti nasazení do praxe …

    Pokud někdo dává TressFX do přímého souboje a srovnání s PhysX, omlouvám se za ten výraz, ale je to pako .

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-27 00:50:45

    takže to možné nebylo, neboť žádný vývojář nebude používat něco, co většině hráčů nepojede nebo nebude možné bez zbytečných nároků na GPU …

    VIL [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-27 07:52:58

    Citace:
    takže to možné nebylo, neboť žádný vývojář nebude používat něco, co většině hráčů nepojede nebo nebude možné bez zbytečných nároků na GPU …

    Písal si že na NV kartách môže ísť tressFx pomaľšie,takže určité znevýhodňovanie zo strany AMD zrejme bude.Je to podobné ako Gpu PhysX,na AMD ho pustíš ale s max 10FPS.

    Zatial je to len jedna hra s tressFx.Chcem len vedieť či pri testovaní kariet budeš vypínať tressfx,aby neboli v nevýhode NV karty? Tak ako PhysX.

  50. To je picusek:

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-27 00:59:09

    PhysX je fyzika na nestandardním CUDA když má jet přes GPU, TressFX je renderovací technologie jedoucí přes standardizovaný DirectCompute … poměrně značný rozdíl je jak v náročnosti, tak hlavně v tom na čem všem daná věc pojede a tedy z hlediska přínosu pro vývojáře i hráče nemluvě o složitosti nasazení do praxe …

    ——————————————————

    Co znamena ze je pomerne velky rozdil v narocnosti? Je to fakt picusek.

    1. No tou vetou sa zasa len strápnil. To chce vážne tvrdiť, že riešenie od AMD je menej náročné preto lebo ide cez Direct Compute? Alebo väčšiu náročnosť robí to, že je CUDA neštandardizovaná? Hehe. Je to kretén. Ale možno sa pletieme. Možno pozná algoritmy, ktoré AMD a NVIDIA používajú a možno vie vypočítať či zhodnotiť ich náročnosť. 🙂

    2. To už tak bývá že člověk co o tom hovno ví se dělá jako že to ví nejlépe a vymýšlí si svoje doměnky a lži…. velmi smutné ale je když to dělá stylem Stacha, neboli to vykřikuje do světa a hlásá svou jedinou pravdu… všichni ostatní co s ním nesouhlasí (rozuměj Ti co tomu rozumí) jsou naprostí pitomci a ignoranti faktů 😀 Och… abych nezapomněl, objektivně objektivních faktů 🙂

      Btw. Stach si teď musí valit to své malé péro v garáži ostošest nad TressFX třímajíc v druhé ruce HD7990… samozřejmě 🙂

  51. ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-27 10:50:47

    AMD nikoho neznevýhodňuje,naopak, tu technologii nezamyká a neomezuje, aby jela jen na jeho HW.

    TressFX na rozdíl od PhysX GPU pojede použitelně na GTX 600 i HD 7000 a není technický důvod, proč by neměla …. takže proč ji vypínat? Není to věc,která by používala nějaký nestandard, používá normálně DX11 a to snad umí obě řady stejně, protože jeto obecný standard, ne? Nepoužívá žádnou jednostrannnou věc.

    ——————————————————

    A proto byla spatna vysoka mira tesselace, vypinalo se turbo u procesoru Intel, prohlasovalo se, ze nejsou rovne podminky kdyz NVIDIA prisla s GPU turbem. Nejak nevidim, ze by v techto pripadech pouzivala konkurence neco nestandardniho.

    Urcite bychom nasli jeste mnoho podobnych prikladu z historie zumpy.

  52. „GPU PhysX na HD Radeon použitelně neběží (neběží tam vůbec) … TressFX běží jak na Radeon tak na GTX …. ještě to chceš srovnávat? Jeden výrobce prostě klacky technologiím pod nohy nehází, druhý ano, to se nedá popřít.“

    Takže prístup NVIDIe je hádzanie klackov pod nohy? To je tak jednoduchý človek.

  53. ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-27 00:59:09

    PhysX je fyzika na nestandardním CUDA když má jet přes GPU, TressFX je renderovací technologie jedoucí přes standardizovaný DirectCompute … poměrně značný rozdíl je jak v náročnosti, tak hlavně v tom na čem všem daná věc pojede a tedy z hlediska přínosu pro vývojáře i hráče nemluvě o složitosti nasazení do praxe …

    Pokud někdo dává TressFX do přímého souboje a srovnání s PhysX, omlouvám se za ten výraz, ale je to pako .

    TRESSFX je RENEDEROVACIA TECHNOLOGIA? TVL. tak potom aj LCD mi RENEDRUJE OBRAZ. btw. zaujimalo by ma co ne „nestandartne“ na CUDA. svoj standart musi mat. inac by sa verzie menili od verzie k verzi, a zakazdym by sa musel programator ucit novy sposob kodovania.

  54. Haloo chlapi mate niekto na predaj PhysX tranzistory? :D:D kupim za dva kyble aby mi fyzika isla lepsie 😀 😀

    Bajlando [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-27 17:02:10

    To je marne, to je marne, to je marne. On nechape rozdil v tom kdy AMD proste nema natvrdo PhysX HW „tranzistory“ a softwarovou „vychytavkou“ ktera je jen lepe optimalizovana na urcitou architekturu.

          1. „hlavne informacie odkial cerpal chybaju.“

            Nechybí. Jako vždy čerpal z bezedné žumpy.

  55. to je fakt. inac ked tak nad tym rozmyslam viem odkial vie stach ako to funguje vsetko. ved on vie pol roka dopredu co vyjde na trh. tak urcite vie ako funguje tressfx, taky skuseny programator ako stach urcite vie co pise 😀

    btw. fesaci, ked pustim GPU-z mam v kolonkach zaskrkane vsetko okrem CUDA…ako to spojazdnim? celkom ma to tam irituje…a ano mam nvidiacku grafiku 😀

  56. Dost zaujimavy postreh od uzivatela. som zvedavy ci ten psychopat na to aj odpovie alebo bude kecat ze je to naj lebo to ma AMD:

    Bumpkin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-28 17:07:22

    ahoj jo ale to je info pro engin 😉 když tvořim model co to pro mě jako grafika bude znamenat? zvolim jen nějakou skupinu planu/křivek/particle systemu a dám mu podnět at se to na to pouziva?

    ano grafik má mít teoretický přehled jak co funguje ale ve výsledku ho nemusí zajímat jak je to provedené, jeho zajímá to jak se s tím bude pracovat proto sem se ptal jak je to řešeno, a jestli je to snadno imlementovatelný do enginu hry kde budu finálně vše nastavovat….

    model a vlasy budu připravovat v Maxu/Maye/blenderu… vlasy budu muset udělat nějakým způsobem (pásy planů s texturou nebo nějaký particle system) no a pak to z maxe/maye/blenderu budu muset dostat třeba do cryenginu a tam to budu definovat jak?

    to je to na co se ptám, jaké je realna funkce na to realne provedení a zda už s tím musím počítat v 3D editoru nebo až v samotným enginu

    kvůli tomuhle se až ukáže jestli je to použitelné nebo ne 😉 pokud je to nějaká moc složitá ,,fíčura,, která zažitý způsob ještě stíží není to života schopné

    1. Na tohle mu neodpoví protože to náš Jeníček prostě neví a ani google mu v tomhle nepomůže… takže mu to smaže nebo dá ban 😀 Nebo zase sesmolí nějakou svou rádoby doměnku a tím to skončí protože jakmile mu někdo napíše že je to blbost tak banán je na cestě… jak jednoduché 🙂

  57. physxinfo.com/news/10589/physx-sdk-will-replace-havok-in-the-witcher-3/

    Hehe. To by som sa zasmial keby tam bol použitý nakoniec aj GPU PhysX. Časticové alebo Turbulence efekty sa do takého prostredia hodia. 🙂 To by si mal aj Maltra prečítať. Podľa neho sú určite vývojári blbci, že používajú mŕtvy engine. A ešte ho implementujú aj do herného engine-u, ktorý použijú aj na iné budúce hry.

  58. Je smutne ze ATI/AMD az teraz cca rok po uvedeni HD7000 pochopili, ze bez poriadnych ovladacov to je v prdeli. Objektivne HD7950-70 nie su az tak na hovno, len tie nepodarene ovladace ich vykonovo zakopavaju. Co tak citam na forach, tak s 13.2 beta7 je to uz lepsie ale aj tak oproti Nvidia ovladacom je to stale „six feet under“. Skutocne nechapem, preco je tak velky problem pre AMD naverbovat schopnych ludi na vyvoj ovladacov.

  59. boze mooooj. tie zvratky na zumpe o investicii amd do ovladacov, a uzkej spolupraci s vyvojarmi hier a ze kazdy dem uzavrie AMD s hernymu studiami spolupracu 😀 😀 😀 ked toto robila nvidia tak to bolo podkopavanie konkurencie aby behala hra lepsie na istych grafikach lepsie 😀 😀 objektivita kazdym splachnutim 😀

      1. Tak hlavně, že mu smazal i ten post. Každopádně by mě zajímal ten DDebílkův výsledek testu 😀

        ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-02-28 11:07:59
        avatar
        ano už je to otestované ….tressFX je technologie obecně pro DX11 grafiky. AMD nikomu klacky pod nohy nehází, je zajímavé, že takhle nebrojíš proti PhysX, které je takto účelově omezené a říkám to celou dobu.

  60. OT:

    Co si myslíte o testech objektivů u DxOMark?

    Koukal jsem se na výsledky
    http://www.dxomark.com/index.php/Lenses/Camera-Lens-Database/Tamron/Tamron-SP-17-50mm-F28-Di-II-XR-VC-LD-Aspherical-IF-Nikon/(camera)/680/(cameraname)/NIKON-D7000

    oproti

    http://www.dxomark.com/index.php/Lenses/Camera-Lens-Database/Sigma/17-50mm-f-2.8-EX-DC-OS-HSM-Nikon/(camera)/680/(cameraname)/NIKON-D7000

    Sigma je podle nich lepší. Ale podle tohoto srovnání mi přijde lepší Tamron:

    http://www.the-digital-picture.com/Reviews/ISO-12233-Sample-Crops.aspx?Lens=729&Camera=474&Sample=0&FLI=3&API=3&LensComp=679&CameraComp=474&SampleComp=0&FLIComp=2&APIComp=3

    Také nevím, co si mám myslet o hodnotě „Sharpness – Perceptual Megapixe“. Podle DxO má většina objektivů výkon na cca třetinu až polovinu rozlišení dnešních snímačů. Nejvíce jsem tam viděl 19P-Mpix. A navíc hodnoty tohoto „rozlišení“ vztaženého k objektivům se výrazně liší, podle toho na jakém fotoaparátu testovali.

    Co si myslíte Vy?

          1. Zeptám se laicky : Jak si stojí proti sobě cenově a v kvalitě jak jsou odlišný ( rozmumněj výsledná kvalita fota ) 🙂

  61. Zdravim pani, davam do pozornosti zase http://pc-zone.tode.cz/ dal som do chodu nove ovela komplexnejsie a lepsie forum, tak kto chce a nebude sa to tykat oddbornika mozte sa registrovat a kecat o hw/sw hocicom. Hl. web zatial nema vyuzitie, planujem mozno nejake clanky popri primarnom fore. Web stale fici na free hostingu, keby sa zozbieralo aspon par ludi, ktori by navstevovali som ochotny platit aj hosting. Popripade by som bol vdacny za nejaku malu reklamu znamym dik 😉

        1. Dostal jsem nápad jak zajistit čtenost a přístup k tvému webu. Chtělo by se domluvit se spideyxem, zda by mohl být zde na HL. straně link na tvůj web (po vzoru obr-blogu na oddborníka) … že by se zde řešil klasicky oDD… a u tebe vážná tématika. Jde o to, zda by ti to, nebo spidexovi nevadilo. Ale myslím že nápad dobrý.

          1. Jasne to by bola parada 😉 Nechcem nic podnikat proti oddbornikovi, to je fenomem sam o sebe 😀 Preto prave aj sem som to supol, ze sa tu prave dost veci riesi mimo. Jeden chce poradit aky notebook, druhy mobil atd… a potom to je take zmiesane a neprehladne. Predsa chceme vidiet prehladne novinky od majstra a jeho perly z rudeho tabora 😀

    1. diky 😉 jednotlive temy su uz hotove, ale asi ich nevidite este, je to kvoli jednotlivym opravneniam uzivatelov, adminov atd, musim ich este pridelit, vcera to islo no dnes to nejak nefunguje, zevraj moze byt chyba na strane servera, takze este to vychytavam, ale registrovat sa zatial mozte.

          1. ta registrace … já tam vidím jen přihlásit a nějak mi to nebere 🙂 WordPress je stejný jako u oddborníka :/

          2. Chod rovno do forum hore v liste a tam sa prihlas, toto je len administracia pre mna na hl. stranku, ktora zatial nema vyuzitie 😉

  62. tak uz vieme ze ked nvidia preda viac narozdiel od AMD, tak ignorujeme fakt do akych segmentov AMD predava…

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-02 20:06:43

    mě ten troll a spamer už přestal bavit … pořád sem hází nesmysly vůbec neví o čem – přišlo mi že to dělá naschvál – samozřejmě srovnávat prodeje všech neintegrovaných grafik bez ohedlu na to kam míří a o jaké modely se jedná a dávat do do souvislosti s podporou herních vývojářů je směšné.

    a k tomu ten avatar – dát si tam lidskou zvrácenou zrůdu a svini která přímo stojí za hromadnými vraždami desetitisíců a nepřímo až milionů, co za člověka si tohle může dát za avatara? Žádný slušný výraz mě nenapadá ….

  63. Takže podľa Stacha nenáročný TressFX:

    http://www.sector.sk/novinka/72907/ako-su-na-tom-vlasy-lary-croft.htm

    V beta štádiu bez tieňov a iných prídavných efektov klesne FPS zo 115 na 40 pri priblížení na vlasy (maximálne verzus minimálne). Fakt nenáročné. A to je iba na jednej postave.Keď si predstavím akos a nadávalo na šaty v Mafii 2, kde ich ale mali simulované všetky postavy, tak sa musím usmiať. Je to teda presne ako som písal. Na dobrý výsledok si ešte počkáme a nebude to také jednoduché ako si niektorí jeddnoduchí ľudia predstavujú.

  64. Ty kráso 😀 … Najdete v tomhle threadu něco spešl ??……………..pro jistotu link http://www.ddworld.cz/herni-sekce/recenze-her/recenze-hry-a-test-grafik-crysis-3-tak-takhle-nejak-ma-vypadat-hra-s-datem-vydani-r2013–4.html#josc227226

    Bajlando [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-05 10:55:34

    Chci se zeptat a opravdu to neni provokace, zajima me odpoved. Tady very high nastaveni a rozliseni 1920×1200 dava 7970 GHzE 40 framu a 680 38 framu. Na konkurencnim serveru v rozliseni 1920×1080 a Veri High dava 7970 GHzE 31 a 680 30 framu. Jak je mozny tak velky rozdil. Zhruba 25% uz se nemuze povazovat za statistickou odchylku. Odpovi mi nekdo seriozne? Fakt by me zajimalo jestli jsem neco prehledl nebo proc to tak je. DIky

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-05 11:19:40
    avatar
    jiné ovladače, jiné lokace, jiné procesory, neintegrovaná zvukovka, výkonnější SSD a milión dalších možných rozdílů … pokud nemáš stejnou sestavu, úplně stejnou testovací lokaci, stejné podmínky nemůžeš porovnávat jakékoliv výsledky (nejen her) v rámci dvou takových měření. Takže bezpředmětná otázka.

    Výsledky každého serveru platí jen pro jeho sestavu …. na domácí sestavě můžeš mít zcela jiné výsledky. Jedinou podmínku, kterou server musí dodržet, je testovat všechny karty za stejných podmínke pokud má mít to srovnání vypovídací hodnotu. Pokud mu vychází, že všechny karty jsou nepoužitelné, je to smutné, ale je to jeho soutěž a platí to jen pro jeho měření. Na jiné sestavě to může vyjít úplně jinak a také vychází.

    ///Jinak vzhledem k tomu, že jsem hru osobně hrál na své sestavě (ta je trochu jiná než ta testovací pro grafiky), mohu ti bezpečně říci, že HD 7970 GHz zvládá Crysis na Very High s 4AA rozhodně s FPS blíže 40 než 30. Moje sestava dávala v 1920×1200 Plné detaily 4AA kolem 45FPS v průměru 😉

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-05 12:07:51
    avatar
    Rozumim ze treba lokace, ovladace a procesor muze udelat rozdil. Muj selsky rozum mi ale rika ze kdyz testuju graficke orgie tak jediny bottleneck by mela byt GK a pokud me brzdi CPU nebo stare ovladace tak je neco v testu spatne. Pokud by ale za jine frame mohli pouze lokace tak to potom jo. Kazdopadne je to zajimave. Diky za odpoved.

    Zikk [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-05 13:17:47

    Co takhle otestovat při jakých taktech začínají procesory brzdit aktuální grafiky (HD7800-7900 a GTX660-680)? Čili takový test s doporučením, který procesor je minimum pro využití potenciálu grafické karty, který je naopak overkill.

    Bajlando [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-05 16:48:57

    Ja bych rekl ze obecne je dobre koupit co nejlepsi CPU samozrejme vzhledem k cene. Preci jen ho vyuzijes i na jine veci a nemusis ho menit tak casto jako GK. Minimalne by mel prezit jednu obmenu GK. Myslim ze obecne ve hre by GK mela byt nejslabsi clanek sestavy (at je plne vyuzita) a CPU mit s co nejvetsi rezervou.
    Samozrejme tohle je spise pro hrace, pro lidi naji PC jako komplet a po x letech ho jako komplet vymeni je lepsi at je to vyvazene.

  65. Zdarec, tak po vzajomne dohode so spideyxom sme si hodili na weby odkazy. Cielom je pre vas zefektivnit komunikaciu a dany obsah. Keby ste mali temy mimo oddbornika nevahajte a navstivte http://pc-zone.tode.cz/ v odkaze forum sa mozte priamo zaregistrovat kecat, vytvarat rozne temy, riesit problemy, pomahat uizvatelom. Bol by som vdacny aj za nejaku mensi reklamu znamym nech sa nas tam pozbiera viacej, uz to tu pisem ale 3x, ale uz naposledy. Vsetko je to len zdarma a z mojho volneho casu pre vas, tak diky za podporu. Cus niekedy zase na oddbornikovi, alebo na PC-zone. 😉

  66. Prečítajte si čo napísal Stach o Tomb Raiderovi:

    http://www.ddworld.cz/aktuality/software/tomb-raider-dorazil-skvely-restart-serie-v-pusobivem-provedeni-testy-naroku-na-grafiku.html

    Len pár citátov:

    „někteří majitelé grafik GF mají problémy s vyššími detaily, s chodem AA a někdy se samotným chodem hry, na vině jsou neexistující optimalizované ovladače GF pro tuto hru, na kterých se teprve pracuje. Majitelé aktuálních Radeon grafik žádné podobné problémy nemají a hra včetně TressFX běží jako z praku“

    Takže u NVIDIe boli podobné problémy prezentované ako schválne podrážanie konkurencie a boli napísané smostatné články o tom, aká je NVIDIA zlá. Keď sa niečo objaví zo strany AMD, je opäť navine NVIDIA, ktorá nemá optimalizované ovládače.

    „Hra je jinak velmi slušně optimalizovaná a TressFX funguje jak na Radeon tak GF grafikách. Jak potvrzuje další test, nejsou grafik GF nijak penalizovány tím, že TreeFX vyvinuto společností AMD. To samozřejmě nebývá zvykem, protože například technologie GF PhysX GPU, které některé hry v minulosti využily, na Radeon grafikách neběželo a část hráčů tak byla ochuzena o některé grafické detaily, což rozhodně nebylo kvitováno s povděkem. Je to tedy výrazný rozdíl mezi počínáním obou firem a je na hráčích aby ocenili, čí přístup ke zlepšování technologií her pro všechny hráče, je lepší. “

    No jo. Ja to vidím takto: NVIDIA si na vývoj PhysXu postavila určitý biznis plán kde využila svoje grafiky na akceleráciu časti fyzikálnych výpočtov. Tým sa snaží o ich lepšie predaje a zaplatenie ďalšieho vývoja. Pričom väčšina fyzikálnych výpočtov je aj tak riešená cez CPU a teda dostupná všetkým. Som zvedavý ako dlho tento vývoj zdarma aj pre konkurenciu AMD vydrží. Pochybujem, že to bude napredovať aspoň z polovice tak rýchlo ako to ide NV s PhysX-om a aj to sa vlečie už roky.

    „Určitou porci výkonu vyžaduje, ale úbytek výkonu je stejný na GF i Radeon grafikách a činí zhruba 28%, což u výkonnějších grafik neznamená žádný problém z hlediska hratelnosti hry. Nicméně na slabších grafikách bude asi o výkon s TressFX větší nouze, takže střední třída grafik se pravděpodobně bude muset obejít bez něj. To je ale myslím v pořádku, majitelé výkonných grafik by měli mít výhodu za ty velké peníze, co jejich grafika stála, což u mnoha dnešních her moc neplatí a je to podle mě jednak nefér a jednak příčinou stagnace vývoje herních technologií atd. “

    Takže 28% výkonu grafiky zožere simulácia vlasov na jednej postave v hre. A sranda je, že síce to spustíte na každej DX11 GPU, tak sám priznáva, že majitelia slabších ako high end grafík na to môžu zabudnúť a že je to tak v poriadku. Tak v čom sa to líši od GPU PhysXu? Ten je tiež iba pre určitú skupinu hráčov. Jediný problém je, že to nejde na grafikách AMD. Ale výsledok pritom nie je prístupný v skutočnosti pre všetkých. Na jednej strane na to prská, na druhej to vehementne obhajuje. Proste čistý Stach.

    „Řeknu ti to asi takhle …. přínos té technologie je hodně vidět, takže když mám bez ní 80FPS, tak mě těch 28%,výkonu co si žádá, vůbec netrápí a naopak je to využití té síly grafiky, za kterou jsem si zaplatitl, kterou živím a doposud vlastně přicházela vniveč.“

    Po tých všetkých žvástoch čo popísal o tom, že je hlúposť zaťažovať grafiku výpočtami fyziky pretože aj tak nestíha renderovať grafiku to radšej ani nebudem komentovať. Ten článok je fakt seno pre ovce alebo ľudí čo ho začali čítať niekedy nedávno.

        1. Tak som hru odskúšal a musím povedať, že od fantastického to má fakt ďaleko. Nevyzerá to zle, je to ale neprirodzené a vlasy skáču tak divne. Proste má to svoje muchy. A dopad na výkon? bez TressFX mám v rovnakej scénke na začiatku v jaskyni 60FPS s TressFX mám maximálne 15FPS ale väčšinou pod 10. GPU PhysX v Borderlands 2 mi teda dal oveľa viac ako vlasy na jednej postave a to pri minimálne 40FPS ale vacsinou medzi 50-60FPS. Samozrejme nedá sa jedna feature porovnávať s celým fyzikálnym engine-om, ale dopady na výkon u oboch su teda diametrálne odlišné. A hlavne vzhľadom na Stachove kecy o oboch týchto technológiách.

          1. Taky jsem si už četl tu Stachovu onanii na TressFX…. to slovo tam v tom článku padlo asi 30x 🙂
            Jinak mi taky příjdou ty vlasy nepřirozené…. Lara stojí někde v kobce v závětří a vlasy jí lítají jak kdyby běhala někde na větrné hůrce… jinak mi to jede všechno na vysoké detaily ale jakmile zapnu TressFX tak se můžu jít klouzat… ale podle dementa je to ultra mega bomba realistické a nenáročné ztvárnění vlasů… aby ne když to dělala AMD 🙂

    1. A toto už je maximálny odvar:

      Mr.Lolendo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-06 17:03:34
      avatar
      Vem si že všechny postavy ve hře měly TressFX. To je sakra problém. Dej to do GTA a jseš jasněj. Prostě a jednoduše jsou lepší a méně náročnější způsoby jak to udělat

      ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-06 17:09:05
      kdyby byly jiné způsoby tak to dělají, jenže oni nejsou, takže to podle toho vypadá … jinak si myslím, že lze přizpůsobit bohatost toho jak TressFX ty vlasy zpracovává, pokud by těch postav tam bylo ajednou více, uričtě bude podle toho vypadat …

      Takže inak ako to urobilo AMD s Crystal Dynamics to ani urobiť nešlo. Hehe. To je fakt vrchol kokota. Sory za výraz. Ale to sa už nedá. NVIDIu za všetko cepuje roky že sa to dá urobiť aj jednoduchšie a menej náročné na HW a teraz napíše toto. To čo robí je fakt na psychológa.

          1. Po fanatikách nemůžeš chtít, aby byli objektivní. Fakta jsou jen když se to týká AMD … prostě krátkozrakej fanatismus jen co se hodí jim do krámu. Takových je i na straně „zelených“ 😉

          2. Bajlando je Mz.ZDD sám osobně w jeho multiúčtu. Kousek wýše byl wyhmátnut, jak se zapoměnul přelogowat, když se nejprwe wydáwal za Bajlanda, následně jako DD odpowěděl a následně si omylem opět jako DD poděkowal za odpowěď, protože se nepřelogowal na Bajlanda :)))

          3. Len aktuálna ukážka:

            Bajlando [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-06 21:08:29

            Tusim ze se to jmenovalo Aegis byly to extra karty a NV jen vlastne sproste implementovala HW do svych karet bez pristupu konkurence. Ati nemelo zadnou moznost tuto technologii implementovat. NV hrala na notu ze kdyz to prosadi tak to bude konec Ati coz se nastesti nestalo protoze bys dneska za kartu platil tak trikrat tolik. Ja tomu rikam hodne svinsky pristup ktery se NV nastesti nepodaril. Nastesti pro cely IT svet vcetne fanousku NV. Kdyby se NV vydala radeji cestou spoluprace a nejakeho rozumneho licencovani mohlo vse dopadnout jinak a dneska by treba byl PhysX standartem a fyzika ve hrach mohla byt o notny kus dale a NV mohla mit z kazde prodane AMD karty a dneska i treba konzole nejaky dukat. Nevim presne ale takhle nejak to chodi snad u CPU ze Intel a AMD si navzajem licencujou technologie zabudovane v CPU.

            —————————————————

            NV len sproste implementovala HW? Vie ten človek niečo o SW vývoji? Toto je veta ako od človeka čo o túto sféru ani nečuchol…..

          4. To sa dá brať ako preklep, ale tváriť sa že NVIDIA odvtedy neurobila na PhsyXe žiadnu prácu a že je iba pre jej HW je proste hlúposť ako vyšitá. Nielen že očividne nevie nič o SW, ale nevie ani čo sa okolo PhysXu dialo a kde všade sa dá použiť. Veľa vecí sa za 5 rokov zmenilo a tento idiot sa bude tváriť ako keby to neexistovalo. Väčšina výpočtov sa počíta cez CPU. GPU exclusive fíčrov je menej. Ale tak blbcovi ktorý nemá záujem si o tom prečítať a stačí mu žiť v osobných dogmách asi tažko niečo vysvetlíš. Keby sa aspoň netvárilo že o tom niečo vie.

          5. Opakuji se, ale w postu wýše bylo odhaleno, a to bez legrace, že BAJLANDO je Mr.ZDDůw multiúčet…. Takže žádný „druhý Stachuj“, ale pořád jeden a ten samý. Sám se profláknul, když si děkowal za „odpowěď“ jako by Bajlando, ale zapomněl se přelogowat z DD…..

  67. „Co je nutné říci, že celá tahle technologie nevyžaduje nějaký brutální výpočetní výkon a není ani moc složitá.“

    „Podobnou výzvou, jako realisticky vyhlížející a chovající se vlasy bez velkých nároků na výpočetní výkon, je například zpracování vegetace.“

    „praktické nenáročné zpeacování náročného modelu jako jsou třeba vlasy (ale i další)“

    „PhysX je fyzika na nestandardním CUDA když má jet přes GPU, TressFX je renderovací technologie jedoucí přes standardizovaný DirectCompute … poměrně značný rozdíl je jak v náročnosti, …..“

    „takže to možné nebylo, neboť žádný vývojář nebude používat něco, co většině hráčů nepojede nebo nebude možné bez zbytečných nároků na GPU …“

    ——————————————————

    Hmmmm, 30% vykonu v hajzlu = nenarocne. Tak jo.

  68. Jak se sere do nvidia ovladačů … AMD/ATi má problémy odjakživa s ovladači pro Nové hry a ted si z AMD Game Evolved všichni sednou na zadek. 1. hra co je ve stylu TWIMTBP po vzoru NV akorát teď je vše v pořádku … jo co se těm kkt hodí

    DD- PS: někteří majitelé grafik GF mají problémy s vyššími detaily, s chodem AA a někdy se samotným chodem hry, na vině jsou neexistující optimalizované ovladače GF pro tuto hru, na kterých se teprve pracuje. Majitelé aktuálních Radeon grafik žádné podobné problémy nemají a hra včetně TressFX běží jako z praku).

  69. To je magor:

    Bajlando [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-06 21:08:29

    Tusim ze se to jmenovalo Aegis byly to extra karty a NV jen vlastne sproste implementovala HW do svych karet bez pristupu konkurence. Ati nemelo zadnou moznost tuto technologii implementovat. NV hrala na notu ze kdyz to prosadi tak to bude konec Ati coz se nastesti nestalo protoze bys dneska za kartu platil tak trikrat tolik. Ja tomu rikam hodne svinsky pristup ktery se NV nastesti nepodaril. Nastesti pro cely IT svet vcetne fanousku NV. Kdyby se NV vydala radeji cestou spoluprace a nejakeho rozumneho licencovani mohlo vse dopadnout jinak a dneska by treba byl PhysX standartem a fyzika ve hrach mohla byt o notny kus dale a NV mohla mit z kazde prodane AMD karty a dneska i treba konzole nejaky dukat. Nevim presne ale takhle nejak to chodi snad u CPU ze Intel a AMD si navzajem licencujou technologie zabudovane v CPU.

      1. prosim ta ty sa tomu rozumies ako koza pétrželi…CUDA je na hovno lebo je to nestandartne prostredie. co tam po funkcnosti a softwaerovej podpore. proste CUDA je len marketing a vobec nema buducnost. Uz teraz je to mrtva technologia. ja sa len cudujem ze aki idioti si mozu kupit nvidia kartu ked AMD ma to iste budto v mensom jadre oproti nvidii alebo bo vacsom jadre oproti nvidii. proste AMD je kus HW. co tam ze ked to osadis do PC tak 80% veci nefunguje. hlavne ze je to za lacny peniaz a otvoreny standart. 😀 😀 😀

    1. Príspevok doplnený o:

      „Tohle by DD mohl byt docela dobry namet na clanek. Trochu jsem koukal na tu historii a je to i docela matouci jak puvodne HW vec se stala SW veci. Bylo by to zajimave cteni rozebrat vyvoj a fakta o PhysX az k dnesnimu dni.“

      Matoucí možno tak pre niekoho kto zrejme neovláda základy. Inak je to normálny vývoj. Napísal som o tom ako to boolo dosť príspevkov ale on to zrejme ani nečítal a očividne ani vtedy keď sa k niektorým vyjadroval. Čo už. On potrebuje počuť aká je NVIDIA zlá a aký má svinský prístup.

        1. A znova to doplnil o toto:

          „Na wiki se treba pise ze ForceWare drivers disable PhysX hardware acceleration if a GPU from a different manufacturer Such as AMD. To je matouci. Proc by si kdokoliv kdo ma AMD kartu instaloval NV ovladace?“

          Takže on si hľadá históriu na Wiki pričom má na to špeciálne zameraný server kde sa dá dočítať aké verzie SDK boli vydané a s akými zmenami. No ok. Ale zasa len ukázal, že o tom nič nevie. O hybridnom riešení očividne iba písal hate príspevky. Pretože ak by rozmýšľal, hneď by ho napadlo prečo by sa mali inštalovať NV ovládače. A APEX mu zrejme tiež nič nehovorí keď nevie nič ani o PhysXe. Ale to by bolo jedno keby nepísal tie svoje bludy v diskusiách tváriac sa že vie o čom píše. Najskôr napíše príspevok o tom ako svinsky sa NVIDIA správa pri PhysXe aby ho na druhy den doplnil s informáciou, že o tom vlastne nič nevie? Heh.

      1. Pry SW vec!?!?!?!
        Ukazte me HW, ktery funguje sam o sobe bez SW.
        Vzdyt i ty graficke karty kdyby byly 100% HW DX11, tak se nebudou delat zadne optimalizace a opravy. Proste by hra poslala DX11 command a DX11 HW by ho vykonal. Takto to jde do ovladacu, ty ho preklofou pro interni pouziti a to pak jde jako interni command do HW.

        Sice to je trochu zjednodusene, ale takto to je.

        Takze HW bez poradneho SW ne nahovno. Stara to pravda.

  70. Mr.Lolendo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-07 11:26:35
    avatar
    Jak obhájíš tu hnusnou obyčejnou texturu ve vzdálenosti? Nebo blízké kopce s pár vegetací, kde je vidět skládání jedné a té samé textury vedle sebe? Že Lara nedokáže chodit až ke krajům a věcem. Více méně pokud nejsi totální lama tak není možné někam spadnout, odflákla teselace která někde vytváří přesné geometrické tvary jak kdyby to tam mimozemšťané vypálili laserem. atd atd.

    Alan Wake že je obrovské zklamání je pravda. Ale grafika nebyla vůbec špatná když pominu textury. Rozhodně co má hezčí jsou animace postav. Lara přitom přímo lítá na zemi. Chodí jak Michael Jackson nohy se ji propadají do země, někde zase levituje. A asi má skrytý Jetpack když dokáže ve výskoku reagovat na WASD.

    Tohle je hra pro malí děcka nebo lame lidi co jsou rádi aspoň že ví co které tlačítko dělá. Tyto hry a Tomb Raider speciálně si vyžaduje aby hráč nejenom bezmyšlenkovitě zvládal ovládání ale i pohyb v prostoru, orientaci a synchronizaci pohybu. Co mám kámoše co hrají hry tak jsou to klasický lamičky co jsou rádi když vůbec něco trefí při FPS hře a někam se jim podaří vyskočit. Jednomu jsem ukázal Laru a málem mi promáčknul klávesnici.

    DD možná nebereš úplatky za recenze ale ať se ti to líbí nebo ne stala se z tebe ovce, dojná kráva. Protože už nechápeš vyznám optimalizace ku pokroku. A to myslím jak grafiku tak hratelnost. Podívej se na nová videa na ARMU 3. Ty možnosti jak můžeš ovládat postavu a střílet jsou zkutečně pokrokové od Doom 3/COD který se jen dokola kopíruje pořád.
    http://www.youtube.com/watch?v=G8vrbzNYEwM&list=PLF0D679E7BBB5FF6A&index=102

    Už nemíním se o tom přít protože jak vidím je to jak chcát proti větru.

    1. To určite. 🙂 A ešte na DDWorlde hej? Hehe. Už som tam toho napísal dosť. A nielen tam. A keď pozerám čo o tomto vie Bajlando, ktorý mal na mňa kopec blbých poznámok, tak pre takých je to zbytočné. On si chce len prečítať aká je NVIDIA zlá. Iba si potvrdiť svoje predstavy. Z toho čo včera a dnes napísal je jasné, že moje príspevky ani názory nečítal. Hlavne že rečí na vlastné odbavenie mal dosť ku všetkému.

      1. Marku to wlákno z žumpy s Mr.ZDDem a Bajlandem si postoval partnuté w jednom kuse nebo jsi to dělil z wíce násobného ctrl+c? Jde mi o to, jestli je to stejné jako půwodní wlákno. protože se tam opravdu Mr.ZDD odkopal že BAjlando je on v mulťáku, pokud je to zkopírowáno jako originál w jednom kuse. NA twém půwodním odkazu jsem tohle wlákno nenašel, asi jej smázl, když se to profláklo…..

          1. Každopádně je to dost divné že to nezeditoval, ale jen vložil jeho text pod svým ´DD´ …

          2. Aha! Tak beru zpět. Teď už mi to dáwá smysl, i když nechápu, proč Bajlanda kopírowal. Ten předchozí link mě hodil na jinou diskuzi a tam jsem ten půwodní lajn newiděl 😉

          3. No to mě práwě na tom zmátlo. J8 tam newiděl ten „půwodní“ Bajlandůw post, a proto mi z toho wyšlo, že se Mr.ZDD w mulťáku nepřelogowal, respektiwě naopak. Kdo wí, možná to tak i bylo 😉

    1. To je tá jednostranne orientovaná technológia:

      „Game designers use PhysX and APEX technologies for collision detection and simulation of rigid bodies, clothing, fluids, particle systems and more across a wide range of platforms, including desktop PCs, game consoles, and mobile and handheld devices.“

    2. Je to ale hlavne taký PR článok pre tých čo si myslia, že PhysX je iba výhradne pre NVIDIA HW. A možno odozva na prezentáciu s Havokom pri predstavení konzole. Inak bolo od začiatku jasné, že s x86 CPU v PS4 je pre ňu podpora PhysXu taká ako pre akýkoľvek x86 CPU v PC.

      Inak som tiež zvedavý na to, čo sa bude prezentovať na tohtoročnom GDC. Podľa nasledujúceho linku by sa mala ukázať aj fyzika pre novú generáciu hier v podaní Havoku. Viď:

      http://physxinfo.com/forum/index.php/topic,256.0.html

  71. To je sila. Pry popírající jakoukoliv skutečnost a fakta. On si musel neceho slehnout, to jinak neni mozne. Treba byl na navsteve u DeadDoga v Hradci:

    arcania [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-07 15:53:48

    Tak jsem to zkusil a je to hrůza. První věc, konzolové mačkací hry pro opice, rychle mačkej to a potom to…, je tam toho moc. Grafika s DX11 je trošku pozadu i proti DX9 hrám, třeba i ten Alan Wake vypadal lépe. A to nejhorší je TreesFX, věc, kterou už dávno demonstrovala nVidia v podání AMD je v reálné hře jako jen nedodělaná ukázka vývoje. Vlasy se hýbou, ale to je tak vše. Chybí jejich fyzika, nepřizpůsobují se změnám situace a pohybují se jen pro efekt. Navíc jak už bylo zmíněno, vlasy levitují nad tělem. K tomu přidejte velkou náročnost na výkon, která nevyváží přínos.

    ——————————————————

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-07 17:37:01

    neuvěřitelný příspěvek popírající jakoukoliv skutečnost a fakta

  72. add: FerrariF50 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-07 18:23:19
    avatar
    Tady jde hlavně o to, že pokud se ti ta technologie TressFX nelíbí, nenutí tě ji nikdo používat. Prostě si ji vypni, ale jako jestli budeš tvrdit, že to bez ní vypadá líp, tak jsi prostě blázen

    ………

    Hlavně že GPU Physx má efekty k ničemu. Přeci když to nejde na AMD, je to hodné k zatracení, protože tam je lock. Nejde o výsledek, ale o Nvidii. To se pak nedivim, že hráč co má GeForce kroutí hlavou, protože koupil DOBŘE A NENÍ NIČÍM OMEZEN. Ale páni z DDW si hrajou na fairplay a myslí si, že spasí svět když špiní technologie, které mají přínos hlavně pro hráče. Co mi je do „politiky firmy“.

  73. Nejlepší jsou už léta doporučené sestavy s výběrem pouze AMD grafik. NVIDIA grafiky jsou jen a pouze jako alternativa a vyskytuje se v článku tak maximálně 1 model ze všech tříd. Jde přeci o poměr cena výkon, mm2 a v poslední době i o velikost sběrnice.
    Nedávno co AMD přišlo s TreesFX efektem vlasů je najednou hra lepší, ikdyž to neovlivňuje hratelnost. Když se vyskytne hra s GPU PhysX což je skoro to samé, tak tato přidaná hodnota se neuznává. Hmm Stachův smysl pro pozitivní neposkvrněný svět. Co na tom, že majitelé jeho doporučených AMD grafik přicházely o podobné efekty už v minulosti a on si ještě dovolil tvrdit, že je objektivní. Dneska se z těch vlasů může po…

    Stachův Gold AWARD … 😛

  74. ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-07 21:48:07
    avatar
    Tak jen pro INFO:

    Dohráno po 13hodinách na 83% celkem (příběhově 100%) a část recenze napsána …

    Provizorní Hodnocení: neuvěřitelná akční jízda a nejlepší TOMB RIDER vůbec, který se hraje jedním dechem bez zbytečných zákysů … herně 10/10 …. delká dobrý, grafika velmi dobrý, Lara absolutně živá jako nikdy. Konzolové? Tomb Raider byl vždy svými prvky takovýhle – tudíž co čekáte? Na PC se to hraje výborně (souboje mají pořádné grády na vyšší obtížnost) a zbraně vynikající zpracování lepší než starší Lary. Ano je to interaktivní akčně-dobrodružný film o tom, jak a kde se vzala Lara Croft a po dohrání hry ale musím jen říci WOW OMG … takhle má vypadat návrat a restart série!!! Jsem zvědav na restart filmové série.

    Každopádně hra dostane od nás hodnocení asi 90 až 95 /100 a je to horký kandidát na hru roku – suveréně zatím zdaleka nejlepší hra roku, která nemá žádnou významnější slabou stránku. Ohromně příjemné překvapení, které asi málokdo čekal. Nenechte se otrávit škarohlídy, pořiťe si pořádnou grafiku pusťte si to na max včetně TressFX (V Eyefinity zase pořádný atmosférický nářez), sedněte si a užívejte si tu filmovou herní jízdu a skutečnou, uvěřitelnou a živou LARU v parádní grafice a paradním leveldesignu. Je to hra pro odrostlejší hráče u které musíte přemýšlet, ale zároveň se stále ve slušném tempu bavíte. Takhle by to mělo vypadat.

        1. No ale v tom prípade v porovnaní s inými fyzikálnymi engine-ami je tých hier stále dosť nie? Ostatní majú 0 hier s GPU akcelerovanou fyzikou. Keď už sa porovnáva PhysX napríklad s Havokom, tak sa majú porovnať všetky hry. A nie vynechať tie, ktoré sú akcelerované cez CPU na jednej strane a na druhej ich ponechať.

          1. hold neovplyvnime to pretoze sme asi moc objektivni 😀

      1. Ja ocekavam, ze v nejake dalsi verzi PhysX doresi nejakou automatizaci prirazovani jednotlivych efektu mezi CPU a GPU, podle toho jak vykone GPU bude pouzito a jaky stupen efektu bude zvolen v konfiguraci.
        A vyvojar hry jen poresi jake efekty a v jake mire budou na jednotliva nastaveni implementovany.

  75. ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-08 11:48:19

    nikoliv subjektiní, ale objektivní dojem a hodnocení, hru jsem na rozdíl od tebe dohrál, takže já mohu hodnotit ty ne.

    ——————————————————

    Napiste tomu sulinovi, ze hodnoceni her je VZDY subjektivni. Mozna by si mel zjistit co znamenaji slova subjektivni / objektivni.

  76. Tentokrát odcitujem No-Xa:

    „Tomb Raider a další tituly vyvíjené s AMD nemají žádnou takovou „dominantní“ technologii, která by byla použita v enormním množství proto, že ji hardware AMD zvládá lépe. Tomb Raider využívá teselace kde je třeba, direct-compute kde je třeba, HDAO jak je třeba, DX11 transluency-sorting na objektech kde je třeba a podobně.“

    Takže AMD robí všetko tak ako je to treba. Jirka sa nepochválil, že sa podieľa na vývoji hier spolu s AMD. 🙂

    1. Jj, Jirka je borec č. 2 a vypadá to, že se chce ucházet o první příčku 😉 Klasicky když se ho někdo zeptá na konkrétní věc tak buď neodpoví nebo zdrhne. Hlavně, že má plnou hubu keců o HDAO, když je i v menu hry výslovně napsáno SSAO (Screen Space Ambient Occlussion). Evidentně to ten klučina hrál nebo viděl na vlastní oči 😀

  77. Borgi* [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-08 14:28:40
    avatar
    A to je má jako zachránit? Napsali jen to, že PhysX bude fungovat na PS4 a to skrze procesor, takže CPU PhysX, GPU tam nepůjde. Budou s tím mít akorát více práce, pro konzole CPU PhysX a pro PC budou prosazovat GPU PhysX, pěkný guláš.

    Pochybuji, že vývojáři půjdou do takového kočkopsa. Raději zvolí multiplatformí engine, který bude fungovat stejně na PC a stejně na konzolích. Pokud do toho nVidia nenacpe prachy, tak to nebude nikdo používat, o výsledku ani nemulvně.

    ——————————————————–

    Ževraj kočkopes. To sa u Stacha zišla partia čo mudrujú do sveta IT s ktorým očividne nič nemajú.

  78. Mr.Lolendo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-06 17:03:34

    Vem si že všechny postavy ve hře měly TressFX. To je sakra problém. Dej to do GTA a jseš jasněj. Prostě a jednoduše jsou lepší a méně náročnější způsoby jak to udělat

    ——

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-06 17:09:05

    kdyby byly jiné způsoby tak to dělají, jenže oni nejsou, takže to podle toho vypadá … jinak si myslím, že lze přizpůsobit bohatost toho jak TressFX ty vlasy zpracovává, pokud by těch postav tam bylo ajednou více, uričtě bude podle toho vypadat …

    ——————————————————

    Scripty Stachu, scripty. Nerikej ze nejsou.

  79. Som zvedavý či toto zmaže alebo odpovie alebo oboje a BAN na záver
    arcania [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-07 23:23:43

    To si mi teda dal, výkřik do tmy. Jaká fakta? Myslíš tvůj subjektivní dojem?

    ´DD´ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-08 11:48:19

    nikoliv subjektiní, ale objektivní dojem a hodnocení, hru jsem na rozdíl od tebe dohrál, takže já mohu hodnotit ty ne. A ta hra je naprosto excelentní … dokonce na metacritics, kde uživatelé hodnotí hodně přísně (na rozdíl od recenzí) má hodnocení téměř 8,3/8,6/8,7 od uživatelů, což je jedna z nejlépe hodnocených her za dlouhou dobu. Tudíž tvé hodnocení je buď vtip nebo nevíš o čem mluvíš.

    Stejně tak TressFX a celé vymodelování Lary je vynikající, ano není úplně dokonalé, ale stěží najdeš hru, kde by nějaká postava působila takhle živě a takhle dobře.

    arcania [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-09 07:39:32

    Kde si vzal, že jsem to nedohrál? Spekulace si nech od cesty. Pokud jde o Metacritic (ne metacritics, jak uvádíš), tak právě tebou zatracovaný Alan Wake má hodnocení Metascore 83 a u uživatelů 80, což neodpovídá tvému „objektivnímu“ hodnocení 40/100.
    Objektivita (z lat. obiectum, předmět) je kvalita či rys takového poznávání nebo popisu, které se snaží co nejvíce přiblížit svému předmětu, a tedy co nejvíce omezit vliv poznávající osoby. Je žádoucí právě proto, že nezávisí na osobách, a je tedy platný, použitelný a přijatelný pro každého.
    Pokud si myslíš, že tvé hodnocení je objektivní, tak máš psychický problém, neboť to nemůže tvrdit zdravý jedinec. Každý hodnotí podle sebe, subjektivně. TreesFX je chybná technologie už v kódu: Odkaz.

  80. Objektivne na novu Laru prdim, pretoze je na moj vkus moc detsky mlada, vzdycha podla ukaziek jak v beckovom pornofilme, a este mi ten ksich pripomina mangu na co som objektivne alergicky. A kto je proti mojmu naprosto onjektinemu hodnoteniu dostane banana. 🙂

    Inak cisto medzi nami na Dilde sa uz nedaju citat ani herne recenzie pac i tie su uz podla vsetkeho graphics based. Ak je nieco Amdede evolved tak je to najsamsupr hra pod slnkom, a naopak TWIMTBP hry su zasadne koznoloidne sracky. 🙂 Mimochodom, ked porovnam Crysis 2 s hires texture packom a DX11 patchom, nevidim oproti Crysis 3 po technickej stranke ziadny kvalitativny rozdiel.

    1. V našem pokročilém věku je snad již každá holka pro nás mladá 🙂 Důvodem proč právě nová Lara vypadá jak vypadá je podle mě skutečnost, že vývojáři ji udělali vzhledově zajímavou pro největší hráčskou základnu, tedy děti a pubescenty.
      Pokud jde o Crysis, tak nejsem nijak náročný, takže i první díl se mi líbil. Více než na grafiku jsem ale náročný na hratelnost, takže druhý díl již pro mě byla tuctová hra, kde máš přesně vymezen směr a trasu po které můžeš jít – zcela zásadní odklon od původního dílu, kde byla výrazně větší svoboda pohybu.

          1. To ne, proste jen ten tvuj prispevek zmizel v historii, kam se on uz nekouka.
            V minulosti se uz nekolikrat stalo to, ze nejaky „nepohodlny“ prispevek takto zalezl, ale stacilo na nej dat treba po 3 tydnech nejakou odpoved, tim se mu dostal na oci i ten puvodni a buch, smazal ho do hodiny.

  81. Jeronim77:

    Ad Lara – Suhlas, ale to sa tyka len (japonskostylovych) hopsaciek. Priemerny vek hraca je vraj 37 rokov a nie je problem mat dospelejsie avatarky v nejakom tom MMO ci RPG.

    Ad Crysis – Jasne, preto vravim „po technickej stranke“. Osobne ma ale FPS ako zaner moc nebavi a pouzivam ho len na machrovanie grafickou kartou. 🙂

      1. To je běžný jev hlavně v oblastech zamořených cigánským terorem a rozmáhá se to i jinde. Když pak jdete na policii, vůbec se s vámi nechtějí bavit a v podstatě se vám smějí do ksichtu a jednají s vámi jako s viníkem. Samozřejmě se těm líným prasatům nechce nic vyšetřovat a po pár týdnech vám pošlou dopis, ze kterého plyne, že jste si vlastně všechno vymyslel, i když důkazy svědčí o opaku a jsou i svědci. To jsou zkušenosti moje a mých přátel. Ve zprávách se o tom nedočtete. Taková je realita. Ani se nedivím, že mu nikdo nechtěl pomoct. On by totiž někdo svou pomocí mohl ublížit agresorovi. Potom by byl za svou pomoc souzen. V naší zemi je zakázáno se bránit, protože chudáček agresor má přece svoje právo v podstatě beztrestně mlátit kolemjdoucí. Když už někoho chytí, tak mu dají absolutně směšný trest. Pak se ještě najde pár idiotů, kteří agresora hájí, že měl špatné dětství, že za to vlastně nemůže, že je to vlastně chudáček. Proto mi kamarád od policie vždycky radí. Útočníkovi ubliž co nejvíc to půjde a uteč. Nesmí tě chytit, jak se bráníš, jinak máš problém.

  82. Veldedemajster masturbuje nad svojou grafikou v clanu o tomb raiderovi. Citujem splacha : „Osobně jsem hrál hru téměř v maximálních detailech s FXAA a TressFX s jediným HD 7970 GHz na 5760×1200! Ano, je to Sapphire Radeon HD 7970 GHZ TOXIC s taktem 1200/6400MHz a 6GB paměti, takže to dával na maximální detaily v 5760×1080 na 32FPS. Stačilo tedy lehce ubrat na kvalitě stínování a už to bez problémů běželo na 40FPS, což s jednou jednojádrovou grafikou na 5760×1200 je dobrá optimalizace. “ koniec citatu. 🙂

      1. Je a šílená, drsná je tahle věta:

        Do značné míry nás před časem uklidnilo oznámení, že hru si pod svá křídla do Gaming Evolved programu, bere AMD. To slibovalo minimálně DX11 technologie a pořádnou optimalizaci pro PC. Dostali jsme více.

        To je kkt, koho NÁS to uklidnilo ? To mluví za svoji celou imaginární redakci ? 😀

    1. Ta recenze je super zábava. Co mě pobavilo:
      Jak vychvaloval TressFX a zdůrazňoval, že to vyvinuli soudruzi vyvíjejíci hru a tudíž je to OK a že je to něco úplně jiného než PhysX a tudíž je to nové a super:-)

      A v závěru je přímo roztomilej, když neví jestli píše za celou redakci nebo jenom za sebe.

          1. Podle toho co tam píšou se dá hlasovat 5x za hodinu. Tak do toho ať je první 😀

            BTW: Jakej to má potom smysl(soutěž s neomezeným hlasováním)?

  83. Zaujímavý článok na diit od No-Xa ohľadom novej verzie Havoku. Vyzerá zaujímavo. Som zvedavý čo ukážu na GDC. O tom, že ukážu novú verziu engine-u som čítal myslím od Zogrima z physxinfo.com už dávnejšie. Ináč sa No-X nezapre pri popise PhsyXu kde udal pár rokov staré informácie a celkovo to pôsobí ako keby to platilo aj teraz. Žiadna zmienka o prerobení celehé engine-u od základov a ani to, že je PhysX momentálne najpoužívanejší. To samozrejme nezabudol spomenúť u Havoka ešte z časov kým NVIDIA nezabrala AGEIu.

    1. To vis, AMD prodava, NVIDIA si postavi novou.
      Zajimalo by me, jak to vyjde po financni strance, mit tu budovu dale v majetku napriklad 10 roku a nebo ji ted prodat a 10 roku si ji pronajimat.
      Kazdopadne novy majitel na tom pronajmu bude chtit vydelat, jinak by to asi nedelal. Na druhou stranu, AMD ziska jednorazove vetsi objem penez, coz muze byt hlavni duvod prodeje. Ale pokud tech 164 mega nenaleje do vyvoje, ktery by mu zajistil vyssi zisky v budoucnu, tak je to dost kratkozrake. To je stejne, jak si lide berou pujcky na televize a jine kraviny. Ja rikam, kdyz pujcku, tak za ucelem rozjeti cehokoliv, co me tu pujcku zaplati a jeste vydelam navic.
      Mozna v tom prodeji hraje jeste jedna vec velkou roli (zalezi na tamnich zakonech). Treba uz budovu komplet odapsali a ted uz by nemohli odpisy cpat do nakladu. Ale kdyz ji prodaji, tak ziskaji peniza a jeste hodi do nakladu naklady na pronajem.

    1. JJ už nějakou dobu neplatí fakt, že AMD je levné a vyhrává s poměrem cena/výkon ovšem za cenu horších driverů. Nvidia již taky má řadu karet s lepším poměrem, ovladači i dalšími výhodami (PhysX). Prostě AMD již nemůže (vzhledem k nízkým prodejům) konkurovat cenou. Já vlastně zapomněl DeDeho fakt – AMD je nejprodávanější, nejlepší a hlavně s malým jádrem 🙂

  84. Skusil som Tomb Ridera na mojich GTX-580. Na plne detaily uplne v pohode a plynule v 2560×1600, *ale* bez TressFX. TressFX sa mi nejak buguje, pretoze i v najnizsich detailoch je to s nim slideshow a to doslova (1-2 fps). Takze uplne ako PhysX, to na konkurencnych kartach proste nebeha. Kazdopadne je to win AMD, pretoze TR je AAA titul a imho je pre Nvidiu dost hanba, ze potom co propaguju fyziku do nebies a vlasy demonstrovali uz u GF100, nakoniec prvi co to konecne dostali do realnej hry su AMD.

    1. Tiež sa na to tak pozerám. Pri mojich GTX460 1GB v SLI som mal na začiatku v jaskyni 60FPS bez TressFX a na Ultra detailoch. S TressFX som padol na 5-8 FPS a teda je to nehrateľné. Mám taký pocit, že pri TressFX je problém v SLI aj keď si neviem predstaviť aký. Skúšal si to na jednej GTX580 či nemáš lepšie výsledky?

      Inak pre AMD je to rozhodne plus. NVIDIA v tomto celkom zaváhala. A nepáči sa mi aj to, že sa v poslednom období nejak stiahla z PC hier na úkor mobilných.

    2. Už vyšly od té doby ovladače pro NVIDII aby se mohlo říct, zda došlo k „opravě“?

      Já vám nevím, ale pokud TressFX takhle mizerně běží na NV grafikách, tak minulost neminulost NV …. Kecy Stacha o standardech jsou trochu mimo ne. Pokud se tedy bavíme o té mírumilovné AMD 😉

      1. Nové ovládače ešte nevyšli ale vyšiel prvý patch, ktorý podľa všetkého rieši viaceré problémy aj s TressFX, ale ten zostal stále nedoriešený. Toto podľa mňa samotné ovládače nevyriešia. Tam bude zrejme potrebné prejsť kompletne kód implementujúci algoritmy pre TressFX a ten optimaliozvať aj pre NV grafiky. Otázne je do akej miery to bude možné v tom zmysle, aby zasa s takými úpravami nestrádalo AMD. Vie niekto ako sa používa Direct Compute? Hnizdo na PCT k tomuto napísal nasledovné:

        „kod psany pod DC ma zcela jiny vykon na AMD a jiny na NVidii. Kazdy kdo v tom pise ti potvrdi, ze univerzalne vykonny kod se v opencl nebo DC napsat v soucasne dobe neda. AMD si to proste napsali na svoje karty, pochopitelne, a na optimalizace pro nvidii se vys.ali, pochopitelne. Cili DC je mozna nejaky (uz kolikaty?) standard, ale TFX je psano pro AMD karty a jen tam to pobezi svizne.“

        Ak je to naozaj tak, NVIDIA si moc asi nepomôže. Pochybujem, že samotné ovládače k tomu pomôžu a vývojári nebudú prepisovať odrazu kód tak, aby lepšie bežal na NV kartách na úkor tých od AMD, ktorý im s ním pomáhali.

          1. Asi tak. Zrejme to nie je taký štandard ako z neho niektorí robia. A sranda je ako to niektorí ľudia pekne zakrývajú. aspoň pre seba samých. Taký maltrabob horší prepady s TressFX zhodil na slabší výpočtový výkon. Bezohľadu na to, že TressFX zrejme nepoužíva výpočty s dvojnásobnou presnosťou a teda nevužíva FPu jednotky, ktoré GTX6xx strádajú. Hlavne aby si nemusel priznať, že AMD robí rovnakú politiku ako NVIDIA. Proste fakt prvá hra, ktorá vyšla na spôsob aký sme tu viackrát mali pri TWIMTBP a už je to v pohode lebo je to cez AMD gaming Evolved. A ešte sa smejem aj na Stachovi ako teraz napísal o nejakej hre že si vydýchol po technologickej stránke keď zistil že danú hru zobralo pod svoje krídla AMD. Heh. Škoda, že na TWIMTBP mal názor zcela opačný. 🙂

          1. Keď to bude iba takto, tak je to pohoda. Už len zostáva otázka ako dlho by to mohlo trvať.

          2. Pokud se nepletu tak právě s tím zdrojákem nastaly nečekané problémy – Crystal Dynamics běžně kód dával k dispozici, ale jako napotvoru u finální verze kód nezaslal.
            http://www.hardocp.com/news/2013/03/05/nvidia_gpu_performance_issues_in_new_tomb_raider/

            http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=49051185&postcount=927

            https://forums.geforce.com/default/topic/533493/geforce-drivers/nvidia-please-take-a-look-at-tomb-raider/post/3753085/#3753085

    1. Taky mě to pobavilo 🙂
      Říkám si, jak je možné, že např. na SHW překládají ty novinky tak rychle, přeci jenom jsem si tím taky několik měsíců dal práci, když jsem dělal články a novinky na pcsnadno. Každá zabrala dost času (možná proto, že jsem to manuálně překládal), hlavně ovšem tohle není možné vydržet dlouhodobě a člověk degraduje a cyklí se na dementní úrovni. Již několikrát jsem si říkal, jak Honza Vítek musí vypadat, když tohle dělá již dlouhou řádku let, kdy celý den jenom sedí u PC a jenom překládá novinky do češtiny. Že by taky google? Asi ne, možná již jenom praxe. Každopádně život Honzy Vítka je podle mě jedna velká tragédie, jestli tohle je ochoten dělat a nemít „normální“ produktivní práci.

  85. Tak se nam zase predvedl jeden debilek:

    arcania [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-16 02:20:32

    Bylo by dobré zmínit, že na PS4 směřuje i PhysX a APEX SDK. Je zajímavé, že o tom tady nic nebylo. Jak uvedl Eurogamer ve vyjádření nVidia: „Technologie PhysX je světově nejrozšířenějším řešením při navrhování a práci s fyzikálními efekty v reálném čase a prostředí a jejich zakomponování do her. Vývojové prostředí PhysX dává vývojářům jedinečnou možnost přímo sledovat, jak bude jejich snažení finálně vypadat a reagovat ve hře.“

    ——————————————————

    Bajlando [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-16 03:44:19

    Jenze to mluvis o SW PhysX ktery ti pojede jak Intelu tak AMD CPU takze zakaznikovi to muze byt burt jak se ta fyzika spocita na rozdil od HW PhysX ktery funguje jen na kartach NV.

    ——————————————————

    EvzenLovecZen [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-16 08:28:13

    Jen další důkaz tvé zaslepenosti a fanatismu do jedné značky. Jak někdo zmíní cokoliv pozitivního kolem NVIDIE, tak se ti zatmí nejen před očima, ale i na mozku.
    Ukaž, kde arcania píše něco o GPU PhysX!?

    ——————————————————

    Bajlando [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-16 10:25:15

    Jestli vidis mem prispevku neco o zaslepenosti a fanatismu k jedne znacce tak to je fakt dobry ulet. Nebudes ty poradny nVidiot.
    Jinak nechapu proc sem musi NV fans tahat porad nejaky physX kdyz tenhle clanek je o novem Havoku. Az bude clanek o PhysX tak si budes stezovat proc v nem DD nezmini Havok? Jinak me je uplne burt jak se mi spocita fyzika do te doby dokud nebudu nucen kupovat HW konkretniho vyrobce, Ja nemam problem mit v PC NV kartu a v minulosti jsem je mel, jenze neni moji vinou ze proste AMD v soucasne dobe nabizi vice za nizsi cenu. To je pro me rozhodujici. Ale chapu ze NV fans pri zmineni faktu praskaji zilky v hlave

  86. 4% Bajlando se 100% aurou nazyva jineho hnupem. On neho to teda sedi. A pritom to byl on, kdy vytahl jako argument GPU PhysX:

    Bajlando [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2013-03-16 16:20:11

    V pohode ja reagoval na toho hnupa Evzena ne na tebe.
    Proti PhysX nic nemam pokud mi to beha na jakymkoliv HW a jak je videt tak SW fyzikalni engine at uz se jmenuje jakkoliv beha na kazdem CPU takze nechapu proc to zverejnovat pod clankem o novem Havoku. Kazdy vi ze to na PC zvanem PS4 pobezi uz z principu ze je to PC

  87. Pánové ještě že mne nálepky na GK nezajímají….
    Koupil jsem si Crysis 3 za nějakých 1100,- a nebyl jsem ho schopen dojet – na konci vždy hra spadla. No tak jsem se podíval na poslední videa na youtube. OMG tak tohle je tedy GAME EVOLVED BY AMD ;o) Srachu začínám to AMD milovat (ale jedině jako masochista – tzn kolíčky na bradavky, závaží na koule a AMD grafika do kompu – olé)

  88. Wolfův článek na PCT mě přiměl krátce reagovat: Android tablety jsou opravdu daleko víc user-friendly než PC. Svojí mamce jsem předevčírem dal k jejím (56.) narozeninám Galaxy Tab 2 7″.
    Tahleta osoba, která mi už několik let tvrdí jak není schopná pracovat s ničím dotykovým, pochytila základy během asi 5 minut, a už včera na něm blbnula tak usilovně, až málem vymlátila baterku.
    Teď ještě nějak vyřešit, aby z toho tabu mohla tisknout na síťovou tiskárnu, a je hotovo.

    1. Je to možná zvláštní, ale moje matka má většinou na klíně notes (Visty) než cokoliv s Androidem – vlastně by se dalo říct, že díky tomu telefonu dotalu tu pravou averzi na dotykáče (už nedělá rozdíl mezi tabletpc a androidím tabletem, pozitivně se kouká akorát na pdáčka. Prakticky cokoliv lesklýho = android = shit). Tisknout na síť. tiskárně samozřejmě umí, s klidem dává i kopírku takže poměrně advanced user 😉

    1. Miri37 [Zobrazit profil] [Poslat
      zprávu] 2013-03-17 13:27:02
      Nejlepší byl asi předposlední odstavec
      z pohledu Intelu.:)
      …………….. Nemůžu pořádně